Xbox heeft zich verzet tegen recente berichten die beweren dat er nog maar één persoon over is die werkt aan de id Tech-engine in de hoofdstudio van id Software in Texas.
De studio heeft onlangs 136 van de 185 medewerkers ontslagen. Al snel volgden berichten dat het engine-team zware verliezen leed, waarbij één claim stelde dat er nog slechts één engineer over was in de vestiging in Richardson, Texas, om de technologie te onderhouden.
Een woordvoerder van Xbox vertelde aan Kotaku dat de claim over één persoon onjuist is. De vertegenwoordiger verklaarde dat er tientallen mensen aan id Tech werken op meerdere locaties en noemde het rapport dat alleen Texas betreft specifiek onjuist. Het exacte aantal medewerkers is niet bevestigd.
There are dozens of people working on id Tech across multiple locations. Reports that there's only one person left in Texas are inaccurate.
Een bron die met Kotaku sprak, uitte twijfels over de toekomst van de engine en merkte op dat institutionele kennis verloren is gegaan en dat het patchen of verder ontwikkelen van de technologie extreem moeilijk zou zijn. De bron concludeerde dat id Tech als technologie waarschijnlijk voorgoed dood is.
Derek Best, een voormalig principal VFX-artist die twaalf jaar bij de studio werkte aan de nieuwste Doom-trilogie, beschreef de ontslagen als een terugbrenging van id Software tot het formaat van een supportstudio. Hij beschuldigde Microsoft ervan belangrijke talenten te hebben weggewerkt en substantiële technische vooruitgang te hebben verspild.
Best verklaarde dat het VFX-team was teruggebracht tot één artist zonder lead of producer. Hij noemde ook het vertrek van de engineprogrammeur die verantwoordelijk was voor grote winst in de VFX-pipeline, waaronder werk aan de particle editor, evenals alle ontwikkelaars met ervaring in Houdini voor procedurele modellering en gecachete animaties.
Best voegde eraan toe dat al het werk dat voor Doom: The Dark Ages in die tools was gedaan, nu verloren is gegaan omdat er niemand meer is om het voort te zetten.