VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-07-2026 , 13:00

Xbox neemt afscheid van Undead Labs na acht jaar ondersteuning

De shared save-technologie van de studio blijft bestaan in Grounded van Obsidian en de aankomende State of Decay 3.

Xbox Game Studios heeft verkocht als onderdeel van een bredere interne herstructurering. De stap komt acht jaar nadat de studio zich bij de Xbox-familie voegde en enkele maanden nadat in publieke alfa-test ging.

Verkoop volgt op lange ontwikkelcyclus

werd in 2018 onderdeel van Xbox Game Studios, kort na de lancering van State of Decay 2. Het team heeft de tussenliggende jaren besteed aan het ondersteunen van die titel met uitbreidingen, updates en voortdurende verfijningen, terwijl het werkte aan een vervolg dat oorspronkelijk voor 2027 was gepland. Het project kende meerdere obstakels, waaronder een vroege aankondiging, vertragingen in de preproductie en de overstap naar Unreal Engine 5. Publieke alfa-toegang ging eerder dit voorjaar open.

State of Decay 2 bleek een stabiele performer en bereikte meer dan tien miljoen spelers tegen zijn vierde verjaardag. Het spel sloot zich niet aan bij de eerste golf Xbox-titels die naar andere platforms werden uitgebreid, een beslissing die sommige waarnemers nu zien als een gemiste kans gezien de vraag naar co-op-ervaringen op PlayStation 5.

Interne samenwerkingen benadrukken sterke punten Xbox-ecosysteem

Teams van Xbox Game Studios delen al lang resources en expertise over projecten heen. The Coalition fungeert als Unreal Engine 5-hub. Ninja Theory heeft motion-capture-faciliteiten geleverd. Rare hielp Double Fine met netwerken voor Kiln. Blizzard droeg cinematisch werk bij aan Playground Games voor Fable. Obsidian heeft zijn dialoogtools beschikbaar gesteld aan andere RPG-teams.

Shared save-technologie ontstond bij Undead Labs

Een van de meest directe voorbeelden van cross-studio-waarde kwam toen Obsidian een lichtgewicht oplossing nodig had voor co-op-persistentie in Grounded. Het kleinere team wendde zich tot voor een systeem dat wereldgegevens opslaat als een deelbaar cloud-savebestand. Deze aanpak laat meerdere spelers meedoen in dezelfde persistente wereld zonder dat een host online hoeft te blijven.

It's almost like a pseudo-dedicated server space. It's effectively just a shared cloud save, but you don't need any of the dedicated server infrastructure – or the cost that goes with it.

— Marcus Morgan, VP of operations at Obsidian, Interview last year

Morgan merkte op dat het kleine Obsidian-team dat aan Grounded werkte, veel baat had bij de bestaande oplossing. De technologie ontstond bij en werd vervolgens verder ontwikkeld door Obsidian-ontwikkelaars.

Wederzijdse voordelen vloeien terug naar State of Decay 3

In ruil kreeg een geüpgraded Shared World-systeem. De verbetering verwijdert de co-op-beperkingen van het vorige spel en laat grotere spelersgemeenschappen ondersteunen. Dezelfde basis ondersteunt nu het groeiende Brookhollow Park in Grounded 2.

Hoewel de verkoop het einde markeert van als Xbox-studio, blijven de technische bijdragen van het team meerdere actieve projecten in de bredere Xbox-portfolio beïnvloeden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!