VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-07-2026 , 16:18

Xbox-divisie schrapt 3.200 banen in grootste herstructurering in 25 jaar

Nieuwe ceo Asha Sharma geeft een directe beoordeling van het ongezonde bedrijf en lanceert een brede reset te midden van druk in de sector

De -videogame-divisie van voert de grootste herstructurering uit in haar 25-jarige bestaan, waarbij ceo 3.200 banenverlies en het vertrek van vier studio's bevestigt.

Directe impact van de personeelsreducties

De helft van de posities, ofwel 1.600 banen, eindigt direct, terwijl de overige bezuinigingen doorlopen tot het einde van boekjaar 2027. De reducties betekenen een personeelsinkrimping van 20 procent binnen de divisie.

Sharma geeft directe beoordeling aan personeel

In een memo aan werknemers stelde Sharma dat het bedrijf gereset moet worden en dat de huidige operaties niet gezond zijn. Ze erkende de moeilijkheid van het spreiden van de veranderingen over een heel jaar in plaats van ze in één keer door te voeren.

I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building Xbox. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved Xbox. Today’s decisions do not reflect their talent or dedication.

— Asha Sharma, CEO of Xbox, Internal memo to employees

Leiderschapswisseling zet nieuwe koers in

Sharma nam afgelopen februari de topfunctie bij over nadat , een 38-jarige -veteraan, na twaalf jaar leidinggeven aan de gamingdivisie was opgestapt.

Bedrijfsdruk drijft de herstructurering

De totale videogame-omzet is stabiel gebleven, maar de markt verschuift naar mobiel en casual gaming. Traditionele console-uitgaven zijn financieel steeds moeilijker vol te houden. De marges van liggen drie tot tien keer lager dan die van concurrenten.

Eerdere investeringen in Game Pass, multiplatformreleases en uitgebreide content creëerden waarde maar groeiden niet zoals verwacht. Daardoor verzwakte de kernactiviteit terwijl extra teams en investeringen werden toegevoegd in de hoop op verbetering. De divisie staat nu voor wat Sharma omschreef als de ernstigste hardwarecrisis in de geschiedenis van de sector.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!