Xbox-ceo Asha Sharma stuurt het bedrijf door een periode van interne veranderingen terwijl ze agressief inzet op film en televisie. In recente uitspraken positioneerde ze de Call of Duty-franchise als groter dan het Marvel Cinematic Universe, daarbij verwijzend naar sterke publiekscijfers voor recente adaptaties en groeiende Hollywood-interesse in Xbox-eigenschappen.
In gesprek met Entertainment Weekly merkte Sharma op dat Xbox-titels breed resoneren op het scherm. Ze wees op de Fallout-serie die als nummer twee aller tijden op Amazon staat en Minecraft dat in de top vijf films van 2025 belandde. Sharma stelde vervolgens dat Call of Duty het MCU overtreft in totale impact.
If you think about it, we've got the number two show of all time on Amazon [Fallout], Minecraft was top five in 2025, Call of Duty is bigger than the Marvel Cinematic Universe. So it all measures. [There's] more appetite to work with us on titles than ever before.
Het MCU heeft wereldwijd meer dan 30 miljard dollar opgebracht aan de kassa over tientallen releases. Hoewel directe vergelijkingen met game-inkomsten imperfect zijn, staat Call of Duty jaarlijks consistent bovenaan als bestverkopende gamefranchise, blijft het langdurig renderen via live-service titels zoals Warzone en Mobile, en vertoont het geen tekenen van afname.
Sharma nam eerder dit jaar de CEO-rol op zich en begeleidt een strategische reset die studio-sluitingen of personeelsreducties kan omvatten. Desondanks blijven verschillende live-actionprojecten op schema. Speelfilms gebaseerd op Gears of War en Sea of Thieves gaan door, samen met een vervolg op A Minecraft Movie.
Amazon Prime Video ontwikkelt een derde seizoen van Fallout en een nieuwe Wolfenstein-serie. De meest prominente aankomende titel is een Call of Duty-speelfilm gepland voor 2028, geschreven door Taylor Sheridan en geregisseerd door Peter Berg.
Sharma maakte duidelijk dat Xbox niet van plan is om een dominante lineaire televisieaanbieder te worden. In plaats daarvan blijft de focus liggen op het vertalen van succesvolle games naar bredere entertainmentervaringen die hun culturele bereik weerspiegelen.
You won't see us try to become the biggest linear provider in the world or anything like that, but I think great games are culture, and culture is entertainment.