Xbox-ceo Asha Sharma sprak medewerkers toe tijdens een recente townhall en benadrukte het herstel van de gamingdivisie na een moeilijke periode. Het laatste fiscale kwartaal liet positieve vooruitgang zien, waarbij Sharma strategische keuzes crediteerde die hebben geholpen eerdere dalingen om te keren.
Sharma vertelde medewerkers dat herinvesteringen resultaten hebben opgeleverd die twee tot drie keer hoger liggen dan voorheen. Ze noemde sterke debuten van verschillende titels, waaronder Minecraft Dungeons 2, Gears of War: E-Day en World of Warcraft: Forever. Ook het merksentiment is met 30 procent verbeterd ten opzichte van vorig jaar, volgens de gerapporteerde uitspraken.
We’re making the right decisions to reinvest in the business, after an all-time low, we’ve started to return to growth, more than 2 to 3 times what we were, and we expect that to continue.
Vooruitkijkend schetste Sharma stappen om de console-ervaring te versterken. Daaronder vallen uitbreiding van Play Anywhere-functies, introductie van Disc-to-Digital-opties, vereenvoudiging van ontwikkelprocessen en flexibelere Game Pass-abonnementen. Ze noemde ook de recente toevoeging van The Witcher 3 aan Battle.net als voorbeeld van gerichte cross-platformsamenwerkingen.
Sharma beschreef een verschuiving naar een breder ecosysteem voor de volgende hardwaregeneratie, aangeduid als Project Helix. In plaats van één apparaat voorziet de aanpak meerdere form factors, beginnend met een sterke console en met ondersteuning voor mobiel en onderweg spelen. Sommige componenten worden in-house ontwikkeld, andere via partnerschappen. Het overkoepelende besturingssysteem vordert goed, voegde ze toe.
Huidige producten zoals de Xbox Series X/S, Windows-gaming-pc’s en apparaten van derden zoals de Xbox Ally X geven al een voorproefje van dit gediversifieerde model. Verdere details volgen naarmate de plannen rijpen.
De optimistische toon komt tegen de achtergrond van ingrijpende interne veranderingen. Chief content officer Matt Booty gaf vorige maand aan dat het resetproces nog voor ongeveer driekwart voltooid is, met verdere personeelsreducties in de komende maanden. Grote projecten, zoals de Halo-reboot met Activision, liggen nog jaren van release verwijderd.