Xbox-ceo Asha Sharma sprak het personeel toe tijdens een recente interne townhall en benadrukte dat de aankomende next-gen-hardware van Project Helix als een familie van apparaten wordt gelanceerd in plaats van als één enkele console.
Sharma beschreef het initiatief als een lijn die meerdere Xbox-consoles kan omvatten, waarbij de grenzen tussen dedicated hardware en pc-achtige ervaringen vervagen. Ook externe fabrikanten kunnen apparaten leveren en extra vormfactoren zoals draagbare handhelds blijven mogelijk.
We zullen zeker eerst een geweldige console hebben, maar we weten ook dat veel spelers onderweg willen spelen. Er zijn dingen die wij wereldwijd het best kunnen maken en er zijn dingen waarbij we zullen samenwerken. We zullen daar meer over delen naarmate onze plannen zich ontwikkelen. Het besturingssysteem begint er echt goed uit te zien. We zijn hier heel enthousiast over.
Het besturingssysteem voor de nieuwe familie van apparaten maakt volgens berichten goede vorderingen, met verdere details die worden verwacht naarmate de ontwikkeling vordert.
Sharma benadrukte het belang van het flexibeler maken van Game Pass voor gebruikers. Ze wees ook op inspanningen om Battle.net uit te breiden als een zorgvuldig samengesteld platform en het proces voor ontwikkelaars te vereenvoudigen om titels uit te brengen op Xbox Series X/S, Project Helix-hardware en pc.
Het gesprek vond plaats tegen de achtergrond van grote veranderingen binnen de gamingdivisie van Activision Blizzard. De afgelopen jaren waren er uitgebreide ontslagen, studiofusies en wijzigingen in het leiderschap. Activision leidt nu de ontwikkeling van Halo, Bethesda Softworks is verantwoordelijk voor alle Fallout-projecten en de voorheen aparte studios Playground Games en Turn 10 Studios zijn samengevoegd tot één Forza-team.
Positieve stappen zoals het disc-to-digital-programma en uitgebreide pc-backward-compatibiliteit zijn naast deze aanpassingen geïntroduceerd. Er wordt ook gewerkt aan een vernieuwde Xbox Elite Series 3-controller.
Branchewaarnemers merken op dat de gamingdivisie zich snel blijft ontwikkelen, met aanhoudende vragen of de huidige initiatieven de positie in een competitieve markt zullen stabiliseren.