Brian Holinka is begonnen in zijn nieuwe rol bij Riot Games als principal game designer aan de League of Legends MMO. Hij deelde de update zelf, waarbij hij aangaf dat het zijn eerste officiële werkdag aan het project was.
Holinka werkte bijna elf jaar bij Blizzard voordat hij in 2023 vertrok. Hij begon als lead PvP-designer voor World of Warcraft en groeide later door tot lead combat designer. In die functie hield hij toezicht op alle combatsystemen, inclusief class design en player-versus-player-functies.
Na zijn vertrek bij Blizzard was Holinka gameplay design director bij Fantastic Pixel Castle. De studio werd opgericht door Greg Street, die eerder de leiding had over de ontwikkeling van de League of Legends MMO. De studio sloot vorig jaar na het beëindigen van de samenwerking met NetEase Games. Street had hoop uitgesproken op nieuwe financiering, maar het resultaat hing af van het behouden van sleutelteamleden.
Riot kondigde de League of Legends MMO voor het eerst aan in 2020. Recente opmerkingen van medeoprichter Marc Merrill benadrukten dat de studio meer dan ooit toegewijd blijft aan het opleveren van een sterke MMO. De komst van ervaren talent zoals Holinka past bij die hernieuwde focus.
Holinka is niet de enige voormalige World of Warcraft-medewerker aan het project. Eerder dit jaar sloot Raymond Bartos zich aan als senior game producer. Hij diende eerder als lead producer op World of Warcraft. Bartos werkt nu samen met Orlando Salvatore, die van een lead software engineer-rol bij Blizzard overstapte naar senior engineering manager op de League of Legends MMO.
De groeiende aanwezigheid van ervaren MMO-ontwikkelaars wijst op gestage vooruitgang achter de schermen, ook al blijven publieke details over het spel beperkt. Fans blijven uitkijken naar nieuwe updates over de langverwachte titel.