Een speler van World of Warcraft die in 2004 begon, beschrijft World of Warcraft: Forever als een succesvolle balans tussen vertrouwdheid en nieuwe vooruitgang. De nieuwe ervaring wekt het originele gevoel dat miljoenen aantrok weer tot leven, terwijl de formule op zinvolle manieren wordt verbeterd.
Fans hebben de titel al Classic Plus gedoopt. Het behoudt de zwaardere originele moeilijkheidsgraad van World of Warcraft Classic en voegt kwaliteitsverbeteringen toe uit het retailspel, inclusief de nieuwste uitbreiding Midnight. Het resultaat roept de versie op die veel spelers het meest koesteren en geeft Blizzard opnieuw de kans om de Classic-formule te verfijnen.
De huidige bèta blijft zeer actief dankzij realms die zijn ingedeeld op basis van voorkeurspeelstijl in plaats van traditionele servers. Er zijn aparte opties voor PvE, PvP en roleplay, met een permadeath-hardcoremodus die als volgende gepland staat. Elke realm trekt een geconcentreerde spelersbasis aan, waardoor het makkelijker is om groepen te vinden zonder de versnippering over meerdere servers.
Startzones en latere gebieden bevatten nu significant meer quests dan in eerdere versies. Rob Pardo, een WoW-veteraan, merkte eerder al op dat de originele playtests de noodzaak voor veel meer quests aantoonden. Het nieuwe ontwerp overtreft zelfs die eerdere toevoegingen.
Gamepad-besturing is in alfatesting. De implementatie wordt vergeleken met Final Fantasy XIV en toont veel potentieel, al vraagt het wennen na twintig jaar muis en toetsenbord. De functie zou uiteindelijk handheld-apparaten zoals de ROG Ally of Steam Deck beter kunnen ondersteunen.
De ervaring levert de kern van Classic voor trouwe fans, terwijl kwaliteitsverbeteringen de afhankelijkheid van add-ons verminderen. Spelers profiteren ook weer van een echt actieve community.