World of Warcraft: Forever hanteert een frisse aanpak voor player-versus-player-gevechten die verschilt van zowel de retail- als de Classic-versies van Blizzard's langlopende MMO.
Ontwikkelaars hebben de kernpijler 'Benaderbaar en vertrouwd' vooropgesteld bij het vormgeven van het nieuwe systeem. Hun doel is het vereenvoudigen van het originele eersysteem zonder af te wijken van de essentie ervan.
wanted to keep the design pillar of 'Approachable and Familiar' firmly in view: simplifying the original Honor System while staying true to its roots
Het systeem bestaat uit twee hoofdcomponenten: eer en rangpunten. Eer fungeert als valuta die spelers verdienen door deelname aan diverse PvP-activiteiten. Blizzard heeft toegezegd de verkrijgingspercentages consistenter te maken over verschillende contenttypes.
PvP-seizoenen stellen spelers in staat om door de rangen te stijgen terwijl ze eer verzamelen. Elk seizoen bevat een toegewijde reis met wekelijkse taken voor deelnemers.
During a PvP season, players can progress through the ranks and earn Honor. Each season also includes a journey with weekly tasks to complete.