Toen Blizzard World of Warcraft: Forever aankondigde op BlizzCon 2026, zagen veel spelers de onthulling als het antwoord van het bedrijf op langgekoesterde oproepen voor een Classic+-achtige uitbreiding. World builder Matthew Armstrong heeft nu bevestigd dat het project nauw aansluit bij die verwachtingen.
Armstrong maakte duidelijk dat het team bewust hedendaagse retail-workflows vermeed. Hij vertelde dat hij het afgelopen jaar oude technieken van meer dan twintig jaar geleden opnieuw heeft geleerd en beheerst, in plaats van te vertrouwen op vertrouwde moderne processen.
I did not spend the last year of my life relearning and mastering how to do things like we did it 20+ years ago for retail players.
Hij voegde eraan toe dat het eenvoudiger zou zijn geweest om met retail-aanpakken door te gaan, gezien zijn acht jaar ervaring aan die kant van het spel. Height maps op textures nemen bijvoorbeeld veel werk uit handen in de huidige retail-productie.
I could have taken it easy and just kept doing things like I had done for the past eight years on retail… because I was much more familiar with it and it actually takes a lot less time to do (height maps on textures do a ton of heavy lifting).
Armstrong merkte op dat de meeste retailspelers de eenvoudigere moderne methodes waarschijnlijk niet zouden opmerken of zelfs zouden prefereren. Desondanks koos het team voor een andere weg om de originele visie te eren.
because the reality is that the majority of retail players wouldn't care and would probably actually prefer it.