VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-09-2026 , 18:44

World builder van Blizzard bevestigt dat World of Warcraft: Forever trouw blijft aan klassieke ontwikkelingswortels

Matthew Armstrong legt de bewuste keuze uit om oude technieken te hergebruiken voor de nieuwe MMO-titel die op BlizzCon 2026 werd onthuld

Toen aankondigde op , zagen veel spelers de onthulling als het antwoord van het bedrijf op langgekoesterde oproepen voor een Classic+-achtige uitbreiding. World builder heeft nu bevestigd dat het project nauw aansluit bij die verwachtingen.

Armstrong verwerpt retail-shortcuts ten gunste van klassieke methodes

Armstrong maakte duidelijk dat het team bewust hedendaagse retail-workflows vermeed. Hij vertelde dat hij het afgelopen jaar oude technieken van meer dan twintig jaar geleden opnieuw heeft geleerd en beheerst, in plaats van te vertrouwen op vertrouwde moderne processen.

I did not spend the last year of my life relearning and mastering how to do things like we did it 20+ years ago for retail players.

— Matthew Armstrong, World Builder, Comments on World of Warcraft: Forever development

Hij voegde eraan toe dat het eenvoudiger zou zijn geweest om met retail-aanpakken door te gaan, gezien zijn acht jaar ervaring aan die kant van het spel. Height maps op textures nemen bijvoorbeeld veel werk uit handen in de huidige retail-productie.

I could have taken it easy and just kept doing things like I had done for the past eight years on retail… because I was much more familiar with it and it actually takes a lot less time to do (height maps on textures do a ton of heavy lifting).

— Matthew Armstrong, World Builder, Comments on World of Warcraft: Forever development

Retailpubliek voorkeuren erkend maar niet gevolgd

Armstrong merkte op dat de meeste retailspelers de eenvoudigere moderne methodes waarschijnlijk niet zouden opmerken of zelfs zouden prefereren. Desondanks koos het team voor een andere weg om de originele visie te eren.

because the reality is that the majority of retail players wouldn't care and would probably actually prefer it.

— Matthew Armstrong, World Builder, Comments on World of Warcraft: Forever development
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!