The Witcher 3 Remastered is gelanceerd met merkbare prestatieproblemen voor sommige pc-gebruikers, wat leidde tot snelle richtlijnen van CD Projekt Red. De ontwikkelaar wees een specifieke grafische instelling gekoppeld aan NVIDIA-technologie aan als belangrijke oorzaak van frame rate-dalingen en stotteren.
In een bericht op X van 30 september riep het officiële Witcher-account spelers op NVIDIA Hairworks uit te schakelen tot een oplossing beschikbaar is. De verklaring benadrukte dat de functie de prestaties aanzienlijk kan beïnvloeden en raadde aan de optie voorlopig uit te zetten.
We hebben een probleem met NVIDIA Hairworks geïdentificeerd dat de prestaties aanzienlijk kan beïnvloeden. We raden aan die instelling uit te schakelen totdat dit in een patch is opgelost.
Veel spelers waren al zelfstandig tot dezelfde conclusie gekomen. Community-discussies op Reddit wezen Hairworks aan als bijzonder problematisch, waarbij een gebruiker het als absoluut kapot beschreef en ook bloom-effecten als buggy noemde, wat leidde tot uitgewassen beelden.
Een aparte oplossing komt in de vorm van een mod met de titel Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered). Gemaakt door modder HourLines, richt de tool zich op efficiëntie in ray-traced en path-traced scènes en meldt verbeteringen tot wel 30 procent op bepaalde locaties.
De mod kent nadelen. Binnenruimtes worden merkbaar donkerder en globale verlichting reageert trager op veranderingen in licht. Spelers wordt geadviseerd de wijzigingen zelf te testen afhankelijk van hun hardware en voorkeuren.
Totdat CD Projekt Red bredere optimalisaties levert in komende updates, vormen het uitschakelen van Hairworks en het testen van de community-mod praktische stappen voor getroffen gebruikers. Beide benaderingen richten zich op het verminderen van de belasting van de grafische hardware zonder grote systeemwijzigingen.