William Pugh, co-designer van The Stanley Parable, heeft 1.603 uur in Dota 2 op Steam gespeeld. Dat is meer dan in welke andere titel dan ook, inclusief Team Fortress 2. Hij deelde het cijfer tijdens een gesprek met PC Gamer, waarin hij terugblikte op zijn gecompliceerde geschiedenis met online multiplayer games.
Pugh sprak duidelijke taal over zijn ervaring. Hij zei dat het antwoord op de vraag of hij de tijd die hij erin stak leuk vond, simpelweg nee is. Teamgenoten die feeden, slechte positionering, verkeerde itemkeuzes en gebrek aan support kenmerkten veel van zijn matches. De frustratie voelt herkenbaar voor veel langdurige spelers die tientallen of honderden uren investeerden en zich eerder leeg dan beloond voelden.
Alleen al door er nu aan te denken, moet ik mijn ventilator aanzetten. Ik word een beetje zenuwachtig en een beetje boos. Ik zeg het maar: fuck iedereen die Dota 2 speelt. Als ze goed zijn in het spel, fuck hen. Ze hebben geen leven en moeten er gewoon mee stoppen.
Pugh vergeleek Dota 2 met schaken vanwege de eis van totale concentratie, maar wees op een cruciaal verschil. Fouten in Dota 2 leiden vaak tot onmiddellijke kritiek via voicechat van teamgenoten, waardoor één fout uitgroeit tot een uur lang ruzie. Hij beschreef de titel als een spel dat draait om haat en verovering in plaats van genegenheid of ontspanning.
De designer koppelde de competitieve druk van het spel ook aan vroege experimenten met kunstmatige intelligentie. Hij herinnerde zich hoe OpenAI een bot ontwikkelde die professionele spelers kon verslaan, een inspanning die hij direct in verband bracht met de giftige drang om koste wat kost te winnen.
Ondanks de negatieve kanten erkende Pugh één sterk punt van de moba. Matches dwingen spelers om tegelijkertijd talloze variabelen bij te houden, vergelijkbaar met het oplossen van een complexe puzzel. Een uur kan verstrijken zonder afleiding, wat een kortstondige mentale pauze biedt voordat de frustratie terugkeert. Hij gaf toe dat hij nog steeds in de verleiding komt om het spel opnieuw te installeren.
Pugh sloot zijn opmerkingen af met een contrast met de gebruikelijke positieve gameverhalen. In plaats van een titel te prijzen omdat die hielp door moeilijke tijden, stelde hij simpelweg dat hij spijt had van de uren die hij investeerde zonder noemenswaardige verbetering.