De videogamesector boekte vorig jaar zijn sterkste financiële prestatie ooit, waarbij voor het eerst de grens van 200 miljard dollar werd overschreden volgens nieuwe gegevens van analysebedrijf Newzoo. De totale omzet bereikte 201,6 miljard dollar, een stijging van 9,1 procent ten opzichte van het voorgaande jaar en ruim boven eerdere voorspellingen.
Mobiele titels waren goed voor het grootste aandeel met 113,3 miljard dollar, een stijging van 10,7 procent. Console-omzet groeide bescheidener naar 44,7 miljard dollar, een stijging van 2,8 procent. Pc-gaming boekte de sterkste procentuele winst met 12 procent, tot 43,6 miljard dollar, omdat spelers meer uitgaven aan zowel volledige games als in-game aankopen.
De uitgaven aan basisgames, extra content en abonnementsdiensten namen allemaal toe. Veel studios zijn nu afhankelijk van deze doorlopende inkomstenstromen om live-service-modellen en langetermijnupdates te ondersteunen.
De sterke cijfers contrasteren met recente personeelsreducties in de sector. Microsoft schrapte 15.000 banen, terwijl studios zoals Compulsion Games werden gesloten. Extra bezuinigingen vonden plaats bij ZeniMax en diverse andere uitgevers in een poging de kosten te beheersen.
Voorspellingen wijzen op aanhoudende expansie van de markt. Waarnemers in de sector merken op dat hogere inkomsten nog niet hebben geleid tot meer stabiliteit voor veel ontwikkelingsteams, wat vragen oproept over hoe de financiële winsten de dagelijkse operaties in de toekomst zullen beïnvloeden.