Een belangrijke figuur in het gameontwerp heeft besloten om ermee te stoppen. Warren Spector maakte zijn pensioen uit de gameontwikkeling bekend in een LinkedIn-bericht en noemde vooral zijn leeftijd als reden.
Hij staat op het punt zijn 44e jaar als ontwikkelaar af te ronden. In die periode werkte Spector zowel aan tabletop-rollenspellen als aan tal van digitale titels. Hij schat dat hij betrokken was bij 17 volledige games en ongeveer negen uitbreidingen.
Verschillende van die projecten zijn nog steeds actief lang na hun release. Spector benadrukte dat veel van zijn werk 15, 20 of zelfs 30 jaar later nog steeds spelers trekt, vaak binnen een genre dat veel groter werd dan oorspronkelijk verwacht.
Zijn credits omvatten titels als System Shock, Ultima Underworld en Deus Ex. Het bijhouden van alle projecten is lastig door de vele ports en releases op verschillende platforms, maar databases zoals MobyGames vermelden ongeveer veertig vermeldingen gekoppeld aan zijn rollen als producer en production.
Spector had gemengde gevoelens over het verlaten van het vak, maar zei dat hij niets aan zijn pad zou veranderen. Hij leidde teams van een dozijn tot wel achthonderd mensen en schakelde tussen onafhankelijke studios, grote uitgevers en weer terug.
Met die brede ervaring wil hij zich nu richten op activiteiten buiten schermen, code en vergaderingen.
Toekomstplannen omvatten het schrijven van boeken, veel lezen, lezingen geven en consultancy. Hij noemde ook een piano die wacht op hernieuwde oefening.
It's time to write some books, do a lot of reading, do some lecturing, maybe do some consulting. Also there's a keyboard here just waiting for me to get my piano chops back.
Hoewel hij de deur op een kier liet met de woorden never say never, gaf Spector aan dat het moment is aangebroken om in de zonsondergang te rijden.