Veel rollenspellen volgen bekende patronen. De hoofdpersoon komt vaak naar voren als een uitverkoren held die de taak heeft een groter-dan-leven antagonist te verslaan, ondersteund door een cast van metgezellen. Warhorse Studios wijkt bewust af van deze conventies in zijn titel Kingdom Come: Deliverance. De studio gelooft dat dergelijke elementen het potentieel van het genre beperken.
Een vertegenwoordiger van de studio merkt op dat veel titels sterk leunen op simpele vervullingsverhalen. Deze verhalen leggen het lot van de wereld rechtstreeks op de schouders van de speler in gevechten tussen licht en duisternis.
The games that are these really straightforward power fantasies. It's not that I think it's somehow wrong in principle. There is nothing bad about a good power fantasy. It's just, it's so repetitive.
Titels zoals Final Fantasy 7, Oblivion en Clair Obscur: Expedition 33 illustreren deze bekende structuren. Elk daarvan laat een protagonist enorme verantwoordelijkheid dragen in grootschalige conflicten tussen tegengestelde krachten.
Door een andere weg te kiezen, probeert Warhorse Studios de ervaring te vernieuwen voor spelers die deze elementen al talloze keren hebben gezien.