Adaptaties van videogames genieten momenteel van sterke kritische en commerciële successen, met voorbeelden zoals de HBO-serie The Last of Us die hoge standaarden zet en de Super Mario Galaxy Movie die op weg is om wereldwijd één miljard dollar te bereiken. Kleinere projecten zoals Iron Lung en Exit 8 hebben dit jaar ook positieve recensies en respectabele inkomsten behaald. De situatie zag er tien jaar geleden veel minder veelbelovend uit toen grote studio's middelen in grote videogame-eigenschappen pompten zonder bijpassende resultaten.
De film in kwestie viert dit jaar zijn tiende verjaardag met hernieuwde belangstelling op streamingplatforms. Gebaseerd op een van de populairste videogamefranchises arriveerde Warcraft in de bioscopen slechts enkele maanden voor de Assassin's Creed-adaptatie met Michael Fassbender in de hoofdrol. Terwijl Assassin's Creed wereldwijd 240 miljoen dollar opbracht, presteerde Warcraft als een solide hit met ongeveer 440 miljoen dollar aan wereldwijde opbrengsten tegenover een productiebudget van 160 miljoen dollar. De zwakkere cijfers in Noord-Amerika deden Universal echter besluiten om plannen voor vervolgen te laten varen.
Uitgebracht tijdens de hoogtijdagen van de interesse in epische fantasy na het succes van Game of Thrones en de Hobbit-films, kwam Warcraft van regisseur Duncan Jones. Hij had een reputatie opgebouwd met de low-budget sciencefictionfilm Moon en de tijdreis-thriller Source Code. De productie maakte gebruik van geavanceerde performance-capturetechnologie die lof oogstte, ook al wezen recensenten op een traag tempo en onderontwikkelde personages.
Critici gaven Warcraft een score van 29 procent op Rotten Tomatoes, met als consensus dat visuele kracht overschaduwd werd door een traag en origineel verhaal zonder duidelijke cinematografische aantrekkingskracht. Publieksscores bereikten 76 procent, wat wijst op groeiende waardering onder fans die de film nu naar de huidige Netflix-charts hebben gedreven. Warcraft is nu te streamen op het platform.