Het ontwikkelen van topklasse AAA-titels is aanzienlijk duurder geworden, vooral voor studios in Noord-Amerika. Veel uitgevers richten hun middelen nu op live-service projecten die een doorlopende inkomstenstroom beloven. Toch blijft Naughty Dog steun ontvangen voor ambitieuze, eenmalige singleplayer-ervaringen die jaren werk vergen.
De reden dat Naughty Dog deze projecten kan nastreven, ligt waarschijnlijk in de bredere strategie van Sony. Hoogwaardige singleplayer-games helpen PlayStation-hardware te verkopen. First-party releases van Sony, Microsoft en Nintendo blinken vaak uit in visuele kwaliteit en afwerking vergeleken met veel third-party titels, mede dankzij deze steun van de platformhouders.
Industrie-observatoren vrezen dat deze kansen niet eeuwig zullen duren. Een commentator uitte de hoop dat het model blijft bestaan, vanwege de unieke waarde van grote investeringen in verhaalgedreven actietitels. Verwijzingen naar eerdere Naughty Dog-releases zoals Uncharted 4 en The Last of Us 2 benadrukken de lopende discussie over of zulke games het hoogtepunt van het medium vertegenwoordigen.
I just hope it gets to keep happening, because the real beauty in this is that this even exists. One day maybe there won't be the ability to spend $600 million or some astronomical figure to make a really cool action game with a good story. Friends of mine talk, and we're often like – insert your Naughty Dog game, Uncharted 4, Last of Us 2, whatever. Is that the best video game that'll ever be made?