VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 29-09-2026 , 12:50

Waarom Skyrim nooit een spin-off in de stijl van Fallout: New Vegas kreeg

Skyrim co-lead designer Kurt Kuhlmann legt uit hoe The Elder Scrolls Online de leemte opvulde en waarom Todd Howard een herhaling van de Fallout-rivaliteit vermeed

The Elder Scrolls 5: staat bekend als een van de meest succesvolle singleplayer role-playing games ooit gemaakt. Toch kreeg de Fallout-serie van , in tegenstelling tot , een veelgeprezen spin-off in de vorm van die door Obsidian werd ontwikkeld.

The Elder Scrolls Online nam de vraag van fans over

Co-lead designer schrijft toe dat het de druk op de hoofdserie heeft weggenomen. In opmerkingen die met FRVR werden gedeeld en door VGC werden gerapporteerd, merkte de ervaren -veteraan op dat de persistente onlinewereld verse content leverde en spelers een actieve -ervaring bood terwijl de studio andere projecten nastreefde.

I do think The Elder Scrolls Online took the heat off. There was a new Elder Scrolls product, and it was ongoing. It was creating new content constantly.

— Kurt Kuhlmann, Skyrim co-lead designer, Interview with FRVR via VGC

erkende dat veel fans de franchise nu vooral met het online spel associëren. Hoewel hij persoonlijk de voorkeur geeft aan singleplayer-titels, merkte hij op dat voor een aanzienlijk deel van het publiek de bepalende ervaring werd.

Fallout-rivaliteit beïnvloedde de aanpak van Todd Howard

Een andere factor was de perceptie die creëerde. Het kritische succes van die door Obsidian ontwikkelde titel leidde tot debatten over welke studio het betere Fallout-spel maakte. zei dat een vergelijkbare situatie binnen de -franchise wilde vermijden.

The whole New Vegas thing did create this - at least the perception of this - 'Who makes a better Fallout game? Oh, they should just give it to Obsidian' situation.

— Kurt Kuhlmann, Skyrim co-lead designer, Interview with FRVR via VGC

wordt beschreven als zeer beschermend ten opzichte van de serie. Die houding lijkt te hebben behoed voor de soort externe behandeling die Fallout kreeg.

Ongoing ontwikkelingen bij Bethesda Studios

Obsidian is ondertussen begonnen aan een nieuwe Fallout-titel in samenwerking met . Intussen gaat door onder ondanks recente personeelsreducties die de reikwijdte van toekomstige updates hebben beperkt. heeft verklaard dat de ontslagen de ontwikkelingsroadmap voor niet hebben gewijzigd, die nog steeds geen publieke releasedatum heeft.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!