VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 20-05-2026 , 23:31

Waarom de meeste videogameontwikkelaars het nieuwe $70-prijspunt moeten vermijden

Industrieanalist Tom Kaczmarczyk deelt datagedreven advies over prijsstrategie op de Digital Dragons Conference

De $70-premiumprijs is snel de nieuwe maatstaf geworden voor grote videogame-uitgaven, maar één expert betoogt dat de meeste ontwikkelaars er beter aan doen deze te vermijden. Tom Kaczmarczyk, oprichter en CEO van business intelligence-bedrijf IndieBI, legde de zaak uit tijdens een panel op de Digital Dragons Conference.

Hoge prijzen leveren sterkere inkomsten op wanneer gecombineerd met agressieve kortingen

Kaczmarczyk merkte op dat een eenvoudige vuistregel voor klanten is om te kiezen voor het hogere prijsniveau bij het afwegen van opties, omdat duurdere titels vaak meer totale inkomsten genereren. Hij benadrukte echter dat de relatie niet perfect rechtlijnig is. Data tonen aan dat hoger geprijsde games beter presteren dan lagere prijzen in het algemeen, maar ze verslaan zelden de best gekortingen titels op platforms zoals Steam zodra ze in de verkoop gaan.

Ontwikkelaars zonder eigen hardware en winkel moeten een andere realiteit onder ogen zien. Zij moeten rekening houden met substantiële prijsverlagingen om te concurreren, omdat spelers te allen tijde talloze goedkopere alternatieven beschikbaar hebben. Kaczmarczyk raadt aan om te lanceren tegen een hoge prijs en vervolgens diepere kortingen eerder in de levenscyclus van het spel toe te passen. Deze aanpak creëert grotere inkomstenspikes terwijl de titel nog vers en in trek is.

A rule of thumb that we also often give to clients and prospective developers is, more expensive games tend to make more money overall. So if you were uncertain between two different price points, then defaulting to the more expensive price point is potentially going to be the better option.

— Tom Kaczmarczyk, oprichter en CEO van IndieBI, panel Digital Dragons Conference

Nintendo floreert met premiumprijzen dankzij zijn unieke ecosysteem

Nintendo vormt een duidelijke uitzondering. Het bedrijf verkoopt sommige titels al voor $80 en handhaaft sterke verkoop zonder te vertrouwen op diepe kortingen. Het gesloten ecosysteem van consoles en digitale winkels geeft het volledige controle, waardoor de druk om op prijs te concurreren met third-party games verdwijnt. Trouwe fans die zijn opgegroeid met personages als Mario tonen weinig weerstand tegen hogere kosten.

Voor alle anderen blijft het advies consistent: stel een premiumprijs in, bereid je voor op betekenisvolle kortingen en timing die verlagingen om de impact te maximaliseren tijdens de periode waarin de interesse het hoogst is. Deze strategie helpt studios opvallen te midden van de stroom van lager geprijsde opties op open platforms.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!