Fallout: New Vegas bewees dat het overdragen van Obsidian de sleutels tot een gevestigde franchise kon opleveren in recordtijd. Dat succes liet fans zich afvragen waarom The Elder Scrolls nooit een vergelijkbare singleplayer-afgeleide van een andere studio kreeg. Voormalig Bethesda-ontwerper Kurt Kuhlmann, die meewerkte als co-lead aan Skyrim, deelde zijn visie op het ontbreken van zo’n project tijdens een recent interview.
Kuhlmann suggereerde dat de doorlopende ontwikkeling van The Elder Scrolls Online de druk verminderde voor een nieuwe singleplayer-editie. De mmo leverde regelmatige updates en nieuwe content, waardoor een breed publiek tevreden was. Hij merkte op dat voor veel spelers de serie nu wordt gedefinieerd door de online-ervaring in plaats van traditionele solo-avonturen. "Er zijn veel mensen... voor wie The Elder Scrolls nu The Elder Scrolls Online is. Dat is hun ervaring ermee. Dat is wat ze liefhebben," zei Kuhlmann.
Een andere factor was het intense fan-debat dat volgde op New Vegas, waarbij sommigen beweerden dat Obsidian Bethesda had overtroffen met zijn eigen IP. Kuhlmann theoretiseerde dat Todd Howard wilde voorkomen dat die dynamiek zich herhaalde bij The Elder Scrolls, een franchise die volledig in-house is ontwikkeld, in tegenstelling tot de overgenomen Fallout-serie. "Todd, uit mijn tijd daar, is erg beschermend," legde hij uit. De regisseur wilde waarschijnlijk vergelijkbare vergelijkingen vermijden die externe ontwikkelaars tegenover het kernteam zouden plaatsen.
Obsidian bracht later zijn eigen fantasy-rpg uit, Avowed, en kreeg daarna Fallout-projecten toegewezen. Nu Microsoft de rechten beheert, toont het bedrijf meer bereidheid om franchises uit te breiden. Of dit leidt tot een toekomstige Elder Scrolls-samenwerking blijft een open vraag, hoewel recente studioveranderingen bij ZeniMax Online al enkele mmo-plannen hebben teruggeschroefd.