VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 28-09-2026 , 18:01

Waarom er geen Elder Scrolls-spin-off zoals Fallout: New Vegas kwam, legt voormalig Bethesda-ontwerper uit

Kurt Kuhlmann wijst op The Elder Scrolls Online, fanrivaliteiten en Todd Howards beschermende houding als belangrijke factoren in het lange wachten op een singleplayer-vervolg

Fallout: New Vegas bewees dat het overdragen van de sleutels tot een gevestigde franchise kon opleveren in recordtijd. Dat succes liet fans zich afvragen waarom nooit een vergelijkbare singleplayer-afgeleide van een andere studio kreeg. Voormalig -ontwerper , die meewerkte als co-lead aan Skyrim, deelde zijn visie op het ontbreken van zo’n project tijdens een recent interview.

The Elder Scrolls Online vulde het gat voor veel fans

Kuhlmann suggereerde dat de doorlopende ontwikkeling van de druk verminderde voor een nieuwe singleplayer-editie. De mmo leverde regelmatige updates en nieuwe content, waardoor een breed publiek tevreden was. Hij merkte op dat voor veel spelers de serie nu wordt gedefinieerd door de online-ervaring in plaats van traditionele solo-avonturen. "Er zijn veel mensen... voor wie The Elder Scrolls nu The Elder Scrolls Online is. Dat is hun ervaring ermee. Dat is wat ze liefhebben," zei Kuhlmann.

Fanrivaliteiten en interne aarzeling speelden een rol

Een andere factor was het intense fan-debat dat volgde op New Vegas, waarbij sommigen beweerden dat Obsidian Bethesda had overtroffen met zijn eigen IP. Kuhlmann theoretiseerde dat wilde voorkomen dat die dynamiek zich herhaalde bij The Elder Scrolls, een franchise die volledig in-house is ontwikkeld, in tegenstelling tot de overgenomen Fallout-serie. "Todd, uit mijn tijd daar, is erg beschermend," legde hij uit. De regisseur wilde waarschijnlijk vergelijkbare vergelijkingen vermijden die externe ontwikkelaars tegenover het kernteam zouden plaatsen.

Toekomstige mogelijkheden onder Microsoft-eigendom

Obsidian bracht later zijn eigen fantasy-rpg uit, Avowed, en kreeg daarna Fallout-projecten toegewezen. Nu Microsoft de rechten beheert, toont het bedrijf meer bereidheid om franchises uit te breiden. Of dit leidt tot een toekomstige Elder Scrolls-samenwerking blijft een open vraag, hoewel recente studioveranderingen bij ZeniMax Online al enkele mmo-plannen hebben teruggeschroefd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!