Een voormalig leider business development bij Square Enix roept het bedrijf op om verder te kijken dan de zware focus op het remaken van klassieke titels en in plaats daarvan partnerschappen na te streven die direct tot jongere spelers spreken.
Jacob Navok, die ooit business development leidde bij Square Enix en nu CEO is van Genvid, ging op social media in tegen de voortdurende nadruk op projecten zoals de Final Fantasy 7-remake-trilogie, die nieuwe doelgroepen dreigt achter te laten. Hij vergeleek de aanpak met Nintendo's plannen voor een Star Fox 64-remake en waarschuwde dat het er niet in slaagt de aandacht te trekken van spelers die verdiept zijn in titels als Genshin Impact.
Navok vroeg zich af wat er nodig is om het merk relevant te maken voor zijn eigen kind en suggereerde dat het oplossen van deze generatiekloof veel grotere kansen voor het bedrijf kan ontsluiten.
Navok wees op samenwerkingen met Disney, Roblox en vergelijkbare platforms als essentiële stappen. Hij noemde een hypothetische K-pop Demon Hunters-crossover met Final Fantasy als het soort koppenmakende zet dat nieuwe interesse kan wekken. Hij haalde Fortnite's eigen Demon Rush-modus aan als bewijs dat bescheiden aanpassingen in gameplay, visuals en audio nieuwe fans succesvol kunnen aantrekken.
De executive prees ook Final Fantasy 14-regisseur Naoki Yoshida voor zijn bewezen vermogen om ongebruikelijke crossovers te laten slagen, met verwijzing naar eerdere samenwerkingen met Diablo 4 en One Piece, evenals een echte Fall Guys-event gekoppeld aan Final Fantasy 14.
Navok benadrukte dat Square Enix al heeft aangetoond dat het boeiende online ervaringen kan bouwen via Final Fantasy 14. De echte barrière, zei hij, is een bedrijfscultuur die gewend is aan trage besluitvorming en lagen van interne goedkeuring die snelle innovatie verstikken.
Hij riep het leiderschap op om de bureaucratie te doorbreken zodat creatieve ideeën snel kunnen worden uitgevoerd. Vergelijkbare zorgen over risicomijdend gedrag zijn recentelijk ook geuit door voormalige Nintendo-marketingexecutives over de creatieve koers van dat bedrijf.
Navok noemde de financiële prestaties van Square Enix in 2026 teleurstellend in vergelijking met peers als Capcom en Konami. Hij herhaalde eerdere opmerkingen van voormalig Dragon Quest-producent Ryutaro Ichimura, die het bedrijf in 2023 verliet, dat een te grote nadruk op veilige, vertrouwde projecten de langetermijngroei beperkt.
I think Square Enix is so used to being slow that it can't imagine what life would be like if it acted fast.