Videogames zijn dramatisch gegroeid in omvang en kosten, zowel om te produceren als om aan te schaffen. Veel waarnemers, waaronder industrie-veteranen, beweren dat titels te groot zijn geworden en dat stijgende productiekosten de sector onder druk zetten. Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO Shawn Layden deelt deze mening en betoogt dat een grotere nadruk op releases op kleinere schaal zowel uitgevers, ontwikkelaars als spelers ten goede zou komen.
Layden ziet ontwikkeling terugkeren naar projecten die strak afgebakend maar zeer meeslepend blijven. Hij ziet een landschap vol beknopte, spannende ervaringen in plaats van uitgestrekte epossen. "Dus ik zou liever een wereld zien waarin we goede games van 20 tot 25 uur hebben die vol actie zitten, zoals een film van John Woo, die je gewoon niet kunt neerleggen," verklaarde hij.
De omvang van veel huidige releases illustreert de zorg. Grote franchises zoals Assassin's Creed-delen, Final Fantasy-games en titels als Clair Obscur: Expedition 33 vragen substantiële tijd en toewijding van spelers. Elk bevat uitgebreide secties en nevenactiviteiten die de kernervaring kunnen verdunnen.
So I would rather see a world where we have good 20 to 25 hour games that are just action-packed like a John Woo film that you just, you can't put down the controller.