Shawn Layden, de voormalige PlayStation-executive die het merk leidde tijdens het succesvolle PS4-tijdperk, heeft zijn mening gedeeld dat game-ontwikkelaars zelden winst maken wanneer hun titels op abonnementsdiensten verschijnen.
Layden erkent dat het platform achter maandelijkse game-abonnementen met honderden games een winstgevend model kan opbouwen. Hij maakt een duidelijk onderscheid tussen de algehele dienst en de studio's die de content leveren.
Volgens de voormalige executive ondervinden ontwikkelaars bijzondere moeilijkheden wanneer ze games direct bij lancering in deze diensten plaatsen. Hij gelooft dat deze aanpak individuele makers beperkt financieel voordeel oplevert vergeleken met traditionele verkoopmodellen.
platform itself can find a way to create a profitable experience out of
Layden leidde PlayStation door zijn PS4-periode, vaak beschreven als een gouden tijdperk voor het merk. Zijn recente opmerkingen richten zich specifiek op de economie waarmee ontwikkelaars te maken hebben in plaats van de bredere aantrekkingskracht van diensten zoals Xbox Game Pass.