John Ricchio, die als producent werkte aan meerdere Rockstar Games-titels waaronder GTA 5 en Red Dead Redemption, gelooft dat de studio haar patroon van dramatische uitbreiding van de omvang van haar open-wereldspellen zal voortzetten met de aanstaande GTA 6.
Ricchio wijst op de gestage toename in schaal van de studio’s projecten. Hij merkt op dat GTA 5 al een grote sprong betekende ten opzichte van GTA 4, en eerdere titels zoals het eerste Red Dead Redemption lieten ook significante groei zien vergeleken met voorgaande delen. De trend zorgt volgens hem voor werelden die levendiger en immersiever aanvoelen.
“Ik denk dat het feit dat elke GTA ludicrously groter is dan de vorige iets is waar ik vaak aan denk,” zei Ricchio. “Ik kan me alleen al de omvang van GTA 6 voorstellen. Die moet monsterachtig zijn. Of als het niet monsterachtig is, dan waarschijnlijk veel gedetailleerder.”
Op de vraag of hij terug zou willen naar de studio voor het volgende Grand Theft Auto-spel, lachte Ricchio en gaf hij toe dat hij tevreden is om vanaf de zijlijn toe te kijken. De enorme ambitie van elk nieuw project legt extra druk op het team, ook al leveren de resultaten een sterk gevoel van plaats op voor spelers.
Ik ben best blij dat ik niet aan GTA 6 werk. Niet dat het niet cool zou zijn om met die mensen samen te werken… maar het is echt zwaar, en het is een moeilijke periode in je carrière als je zo hard aan iets werkt.
Hij voegde eraan toe dat ondanks de lange uren het zien van de publieke reactie op voltooide projecten nog steeds diep bevredigend is. “Ondanks het harde werk is het magisch en enorm lonend om te zien hoe enthousiast mensen worden over zijn werk,” merkte Ricchio op.