Destiny 2 sluit op 9 juni zijn tijdperk van actieve live-service-ondersteuning af met een laatste update. Het langlopende MMO-shooter blijft speelbaar, maar zonder grote doorlopende ontwikkeling. De stap komt terwijl berichten wijzen op mogelijke personeelsinkrimping bij Bungie, waarbij sommige medewerkers mogelijk naar het aankomende Marathon-project verhuizen.
Sony Interactive Entertainment kocht Bungie in 2022 voor 3,6 miljard dollar. Sindsdien kampt de studio met herhaalde problemen, waaronder ongeveer 200 ontslagen in 2023 en een gerapporteerde impairment charge van 765 miljoen dollar op de boeken van Sony. De recente aankondigingen markeren weer een moeilijk hoofdstuk voor de ontwikkelaar van Destiny, Halo en Marathon.
Don McGowan, die tijdens de Sony-deal als general counsel van Bungie diende, uitte zijn zorgen in een LinkedIn-post. Hij stelt dat de uitkomst die hij destijds vreesde, nu lijkt uit te komen. McGowan schreef dat hij niet blij is met wat er is gebeurd met een van de bekendste studios in de game-industrie en dat hij meer had willen doen om de onafhankelijkheid te behouden.
Het wordt nu wat ik vreesde na de overname door Sony: een uitgeverij-imprint die af en toe ook een game maakt, maar geen bouwer van werelden.
McGowan merkte op dat Destiny 2 nooit zijn persoonlijke favoriet was vanwege de complexe lore en de focus op FPS, maar hij erkende de diepe impact op spelers. Het spel hielp velen door de COVID-lockdowns heen en beïnvloedde de bredere gamesector op blijvende wijze. Hij hoopt dat de huidige veranderingen niet tot duizenden banenverliezen leiden.
Bungie bevestigde het einde van de actieve ontwikkeling, maar verzekerde spelers dat de titel beschikbaar blijft. Een apart Bloomberg-rapport gaf aan dat Destiny 2 geen actieve werkzaamheden meer ontvangt en dat overgebleven medewerkers die niet naar Marathon worden overgeplaatst, mogelijk met ontslag te maken krijgen. De transitie roept vragen op over de langetermijnrol van Bungie binnen Sony’s portfolio.