Een ervaren BioWare-veteraan zegt dat Electronic Arts nooit begreep wat de Dragon Age-games aantrekkelijk maakte voor fans. Voormalig producent Mark Darrah deelde die visie in een recent interview en koppelt het perspectief van de uitgever aan herhaalde bemoeienis met de serie.
Darrah, die meewerkte aan vroege Baldur's Gate-titels, de meeste Dragon Age-delen en Anthem, sprak met FRVR over de franchise. Hij beschreef hoe EA Dragon Age anders bekeek dan Mass Effect. Het bedrijf zag het laatste als toegankelijk, vergelijkbaar met een Star Wars-ervaring, terwijl Dragon Age werd gezien als een te niche, tactisch product.
Dragon Age: Origins ging in ontwikkeling voordat EA BioWare overnam. Daarna overwogen executives het high-fantasy-universum met zijn politieke diepgang en mix van real-time actie en CRPG-mechanieken volgens Darrah te ouderwets en achterhaald.
I think that if you are not a person who plays CRPGs, it's very hard to look at a game like Dragon Age or a game like Baldur's Gate 1 and 2 and understand why anyone would want to play this nerdy piece of garbage. Whereas they look at something like Mass Effect and go, 'OK, it's a Star Wars game.'
Darrah wees op EA's gebrek aan begrip als bron van voortdurende veranderingen voor Dragon Age. Hij merkte op dat de serie vaak in een staat van flux verkeerde omdat beslissers de markt voor een hardcore, tactische ervaring niet zagen.
Hoewel Darrah BioWare al had verlaten voordat Dragon Age: The Veilguard in volle productie ging, suggereerde hij dat dezelfde corporate mentaliteit van invloed was op het traject. Het project begon volgens hem als een kleiner, gefocust singleplayer-RPG, werd gepauzeerd, verschoof naar een live-service multiplayer-formaat en keerde daarna terug naar een singleplayer-structuur. Het uiteindelijke spel bleef onder de verkoopverwachtingen, wat leidde tot ontslagen bij de studio.