VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 31-10-2026 , 21:34

VFX-teams transformeren Los Angeles tot landelijk Nebraska voor HBO's Lanterns

Behind-the-scenes video toont duizenden onzichtbare effecten in acht afleveringen

HBO's leverde een realistische benadering van de -mythologie door elementen van prestigieuze misdaaddrama's te combineren met superheldenverhalen. Het acht afleveringen tellende seizoen richtte zich op intiem personagewerk in plaats van grootschalig kosmisch spektakel, een bewuste keuze van en showrunners , en .

Grootschalige VFX-pijplijn ondersteunt alledaags realisme

De productie vond grotendeels plaats in en rond Los Angeles, terwijl het verhaal zich voornamelijk afspeelt in Rushville, Nebraska. Dit geografische verschil vereiste uitgebreide digitale aanpassingen om het Westkustlandschap, de luchten en het licht om te zetten in overtuigende Great Plains-decors. CoSA VFX-supervisor beschreef de omvang van deze veranderingen in een behind-the-scenes featurette die door de studio is uitgebracht.

Animation Magazine meldde dat er in totaal 2350 visual effects-shots zijn gemaakt voor het seizoen door 16 verschillende VFX-bedrijven. Visual effects supervisor merkte op dat vrijwel elk exterieur dat Nebraska moest voorstellen digitaal is bewerkt, omdat er uitsluitend in Los Angeles is gefilmd.

Digitale grooming en subtiele personageveranderingen

Naast landschappen pasten artiesten VFX toe om het uiterlijk van acteurs te verfijnen. In flashbacksequenties tijdens een missie in Kamchatka had -acteur digitaal toegevoegde gezichtsbeharing nodig om het verstrijken van de tijd weer te geven. Lance legde uit dat facescan van Pierre precieze aanpassingen van de haarlengte mogelijk maakten die perfect aansloten op zijn geometrie.

Er waren veel discussies over het markeren van het verstrijken van de tijd, en uiteindelijk werd besloten dat we Jons haar- en baardgroei moesten laten zien tijdens zijn lange missie. We hadden het geluk dat we de scans van Pierres gezicht hadden, zodat we de juiste haarlengte op zijn precieze geometrie konden genereren.

— Christopher Lance, CoSA VFX Supervisor, CoSA VFX featurette

Onzichtbare effecten bepalen het uiterlijk van de serie

Een groot deel van het VFX-werk blijft onopgemerkt voor de gemiddelde kijker, maar is essentieel voor de authentieke sfeer van de serie. Vergelijkbare technieken zijn eerder gebruikt in andere producties waarbij locaties digitaal werden aangepast, wat aantoont hoe postproductie het hele decor kan veranderen zonder dat het opvalt.

Kijkers kunnen het volledige eerste seizoen opnieuw bekijken op HBO Max om de vakmanschap achter elk beeld te waarderen.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!