VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-07-2026 , 19:44

Veteraan van id Software Michael Maynard bekritiseert Microsoft-ontslagen na twee decennia bij Doom-studio

De 40-jarige industrie-veteraan voegt zich bij tientallen ontslagen in Xbox-kostenbesparingen en waarschuwt dat onvervangbare expertise wordt weggegooid bij de pionierende FPS-ontwikkelaar

Een ontwikkelaar met meer dan vier decennia ervaring in de gamesindustrie heeft publiekelijk kritiek geuit op de manier waarop recente personeelsreducties bij heeft aangepakt. , die 21 jaar bij de studio werkte, behoorde tot ongeveer de helft van het team dat werd ontslagen tijdens de laatste ronde Xbox-gerelateerde bezuinigingen.

Maynard deelt frustratie over toekomst van de studio

In een uitgebreid LinkedIn-bericht blikte Maynard terug op de prestaties van de studio met de moderne Doom-serie en uitte hij zijn verdriet over de abrupte veranderingen. Hij merkte op dat het team had geleverd wat velen beschouwen als de beste first-person actiongames van de afgelopen jaren, om vervolgens te zien dat een aanzienlijk deel van het personeel werd geschrapt ondanks sterke bijdragen op het gebied van design, programmering, art, audio en leveldesign.

We produced arguably THE BEST first person action games, in the entire industry. DOOM, DOOM: Eternal, DOOM: The Dark Ages. The quintessential modern trilogy of first person action! Yet today, Microsoft/XBOX decided half the team was no longer needed and should be let go.

— Michael Maynard, LinkedIn post

Maynard bevestigde dat hij tot de getroffen groep behoorde en benadrukte zijn lange dienstverband, dat projecten omvatte van RAGE tot de nieuwste Doom-titel. Hoewel hij erkende dat zijn uitgebreide ervaring het nieuws persoonlijk minder schokkend maakte, beschreef hij de situatie als bijzonder ontmoedigend voor een studio die lang als innovator in het first-person shooter-genre werd gezien.

Breder effect op de industrie en vergelijkingen

De reducties bij id Software maken deel uit van bredere kostenbesparingen bij Xbox-studio's. Waarnemers merken op dat dergelijke maatregelen het risico lopen diepgewortelde institutionele kennis die in de loop der jaren is opgebouwd te ondermijnen, vooral bij een ontwikkelaar die centraal staat in de evolutie van het FPS-genre. Vergelijkbare talentverliezen hebben elders plaatsgevonden, waaronder bij onder , waar honderden ervaren first-person shooter-makers vertrokken te midden van uitdagingen met Destiny 2.

John Romero biedt steun aan getroffen team

, medeoprichter van id Software en bedenker van de originele Doom, reageerde online op het nieuws. Hij prees de ontwikkelaars die de nalatenschap van de studio hebben voortgezet en benadrukte de vaardigheid en toewijding die zichtbaar zijn in recente releases van het team.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!