VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 07-08-2026 , 23:30

Verloren prototype van Demon's Souls uit 2007 onthult vroege visie van Japan Studio met FromSoftware

Zeldzame presentatie van Gameshare 4 toont geschrapte vijanden, first-person-modus en de wortels van de netwerkfuncties in de Souls-serie

Een onlangs opgedoken prototypepresentatie uit 2007 biedt een zeldzame blik op de allereerste dagen van , lang voordat de release in 2009 vestigde als meester van strafbare action-RPG's.

Het materiaal, gedeeld door cut-contentonderzoeker , komt uit een pitch die Japan Studio voorbereidde voor de Gameshare 4-conferentie terwijl het project nog in de experimentele fase zat.

FromSoftware geïntroduceerd via zijn King's Field-wortels

Bedrijfsnotities in de presentatie stellen voor als de studio achter de titel uit 1994, beschreven als een real-time 3D-klassieker. De verwijzing benadrukt hoe ver het team was gekomen van dat kerkhofverkenningsspel naar de middeleeuwse horror die later de Souls-serie zou definiëren.

Fotorealistische woestenijen en geschrapte vijanden getoond

De beelden uit 2007 benadrukken de beoogde fotorealistische kwaliteit in desolate landschappen en groteske, gemuteerde vijanden. Verschillende ontwerpen die worden getoond, haalden de uiteindelijke versie nooit, waaronder een slangenridder met een verlengde nek en hoge laarzen.

Een speelbaar demosegment toont een optionele first-personweergave, die de perspectief van weerspiegelt en spelers rechtstreeks voor torenhoge bossen plaatst.

Nadruk op netwerkconnectiviteit boven traditionele RPG-modellen

De notities van Japan Studio bekritiseren zowel massively multiplayer online RPG's als te tijdrovend en singleplayer offline RPG's als te beperkend. De presentatie bevat een screenshot uit de beroemde South Park World of Warcraft-aflevering om gangbare stereotypen van MMO-spelers te illustreren.

In plaats daarvan benadrukt het team de waarde van de netwerkfuncties van Demon's Souls, met name de spookachtige verschijningen van andere spelers die een kenmerkend element zouden worden in de hele serie.

Concept art voorspelt latere FromSoftware-werelden

Vroege conceptstukken in het materiaal vertonen opvallende overeenkomsten met omgevingen en bazen die in latere titels verschenen. Een afbeelding toont een grasveld gedomineerd door een grote stenen ring, die sterk lijkt op gebieden in de Limgrave-regio van .

Een ander stuk toont een gedraaide draak gevangen in een met magma verlichte put, wat doet denken aan bazen zoals de Demon Firesage uit .

Eenzaamheid in evenwicht met gedeelde spelersaanwezigheid

De notities keren herhaaldelijk terug naar het idee dat spelers zich geïsoleerd kunnen voelen tijdens hun reis, maar toch verbonden blijven via de aanwezigheid van anderen online. Deze mix van eenzaamheid en subtiele gemeenschap is centraal gebleven in het ontwerpfilosofie van in latere releases.

Kijkers die op de beelden reageren, beschrijven de ervaring als het zien van de Mona Lisa die wordt geschilderd, wat de fascinatie benadrukt voor het ontstaan van fundamentele ideeën.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!