VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-10-2026 , 15:15

Verkoop fysieke videogames in de VS stijgt 5 procent in 2026 door game-key cards en Switch 2

Circana-cijfers tonen eerste groei in nieuwe fysieke software in meer dan tien jaar, al daalt de totale contentuitgave.

De consumentenuitgaven aan nieuwe fysieke videogames in de Verenigde Staten zijn in de eerste helft van 2026 met 5 procent gestegen ten opzichte van een jaar eerder. De groei komt vooral door een sterke toename van game-key card-titels en de aanwezigheid van de .

Circana wijt fysieke verkoopgroei aan breder aanbod game-key cards

Onderzoeksbureau meldt de 5 procent stijging in uitgaven aan nieuwe fysieke software. De toename vond plaats ondanks een daling van 3 procent in andere fysieke categorieën en werd gedreven door een sprong van 631 procent in game-key card-uitgaven.

Vorig jaar verschenen er 10 titels als game-key card. Dit jaar steeg dat aantal naar 64 nadat er 54 extra titels in dat formaat uitkwamen. van Circana stelt dat het uitgebreidere aanbod, samen met de vraag naar de Switch 2, voor het eerst in meer dan tien jaar zorgde voor jaar-op-jaar groei in de verkoop van nieuwe fysieke software.

Vorig jaar verschenen er 10 titels als Game-Key Cards. Dit jaar zijn er 54 extra Game-Key Card-titels uitgebracht. Dat is de belangrijkste reden. We zien dus dat de verkoop van nieuwe fysieke software voor het eerst in meer dan tien jaar groeit. Maar dat komt vooral door de Switch 2 en uitgevers die meer inzetten op Game-Key Cards.

— Mat Piscatella, Circana, Reacties aan Kotaku

Contentuitgaven augustus dalen door verschuivingen tussen platforms

De totale contentuitgaven daalden in augustus met 10 procent, onder meer door lagere mobiele uitgaven en zwakkere consoleprestaties. De contentuitgaven op pc stegen en ook de abonnementsinkomsten namen toe. De totale contentuitgaven over de eerste acht maanden van het jaar daalden met 9 procent naar 4,3 miljard dollar.

was in augustus de bestverkochte game, gevolgd door , Marvel Tokon: Fighting Souls, Madden’s Kickoff Bundle en Star Wars Zero Company. NBA 2K27 staat daarmee op de derde plaats in de jaarlijkse verkooplijst.

Verschillende titels boekten flinke stijgingen in de ranglijst. Elden Ring ging van plaats 41 in juli naar plaats 7 in augustus na de Switch 2-release. Marvel’s Spider-Man 2 klom naar plaats 11 vanuit plaats 31 door de hype rond de film. Kingdom Hearts Integrum Masterpiece schoot omhoog van plaats 159 naar 26 na aankondigingen op D23 en een Steam-uitverkoop. De indie-titel Big Walk kwam in de top 10.

Hardwareverkoop daalt, accessoires laten lichte stijging zien

De hardware-uitgaven daalden met 3 procent ten opzichte van een jaar eerder. De dollarverkoop van de PS5 steeg met 17 procent, maar dalingen van 13 procent bij zowel Xbox als Switch 2 compenseerden dat. Het aantal verkochte hardware-eenheden daalde met 15 procent en bereikte daarmee het laagste augustustotaal sinds 2013. Het aantal PlayStation-eenheden daalde met 11 procent, Xbox met 31 procent en Nintendo met 15 procent. De gemiddelde prijs van een nieuwe hardware-eenheid bedroeg 541 dollar.

De uitgaven aan accessoires stegen met 3 procent. De gemengde resultaten onderstrepen de aanhoudende verschuivingen in hoe consumenten games kopen en spelen te midden van veranderende platformaanbod en digitale opties.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!