Een lang slapende optie voor een third-person camera is opgedoken in Metal Gear Solid 2 binnen de Master Collection, bijna 15 jaar na de oorspronkelijke release. De functie lijkt voort te komen uit vroege experimenten tijdens de ontwikkeling van de 2011 HD Collection en bleef tot nu toe verborgen in de code.
Afevis Solmunko, een belangrijke bijdrager aan de MGSFix-mod die de pc-versie van Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 verbetert, deelde beelden op X waarop de camera in actie te zien is. De ontdekking gebeurde tijdens het testen van de mod en onthulde dat spelers in het grootste deel van het spel kunnen overschakelen naar een third-person perspectief.
De camera schakelt automatisch over naar een bovenaanzicht in extreem nauwe gangen om door muren te clippen te voorkomen. Buiten die krappe ruimtes functioneert het systeem als een standaard third-person weergave, waardoor het spel een merkbaar ander gevoel krijgt dan het oorspronkelijke ontwerp met vaste hoeken.
De code gaat terug naar de 2011 Metal Gear Solid HD Collection, de basis voor de Master Collection-versies van Metal Gear Solid 2 en 3. Seriesmaker Hideo Kojima besprak deze experimenten in interviews rond de lancering van de HD Collection en bevestigde dat het team een volledige 3D-camera testte voordat het idee uiteindelijk werd geschrapt voor de definitieve release.
Deze verborgen optie brengt Metal Gear Solid 2 effectief in lijn met Metal Gear Solid 3 Subsistence, dat officieel een third-person perspectiefoptie toevoegde en spelers in staat stelde het spel meer als een conventionele actietitel te ervaren.
De ontdekking roept vragen op over hoe de nieuwe camera het levelontwerp en vijandontmoetingen beïnvloedt die oorspronkelijk rond vaste perspectieven waren gebouwd. Vergelijkbare wijzigingen in de GameCube-remake Metal Gear Solid: The Twin Snakes introduceerden first-person richten die zorgvuldig afgestemde sequenties verstoorden, met name waardoor de Revolver Ocelot-bossfight veel gemakkelijker werd dan bedoeld.
Hoewel een officiële third-person modus vergelijkbare verschuivingen in de balans in Metal Gear Solid 2 zou kunnen introduceren, zien veel spelers de vondst als een spannende manier om de titel met frisse ogen te herbeleven. De functie is al toegankelijk via de Master Collection op pc, waardoor enthousiastelingen direct de kans krijgen om de impact ervan te testen.