VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 13-05-2026 , 18:31

Verborgen third-person cameramodus ontdekt in Metal Gear Solid 2 Master Collection na 15 jaar

Modder ontdekt overgebleven code van 2011 HD Collection-experimenten die de stealth-klassieker verandert in een meer traditionele actieshooter

Een lang slapende optie voor een third-person camera is opgedoken in Metal Gear Solid 2 binnen de Master Collection, bijna 15 jaar na de oorspronkelijke release. De functie lijkt voort te komen uit vroege experimenten tijdens de ontwikkeling van de 2011 HD Collection en bleef tot nu toe verborgen in de code.

Modder activeert per ongeluk over het hoofd geziene camerafunctie

Afevis Solmunko, een belangrijke bijdrager aan de MGSFix-mod die de pc-versie van Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 verbetert, deelde beelden op X waarop de camera in actie te zien is. De ontdekking gebeurde tijdens het testen van de mod en onthulde dat spelers in het grootste deel van het spel kunnen overschakelen naar een third-person perspectief.

De camera schakelt automatisch over naar een bovenaanzicht in extreem nauwe gangen om door muren te clippen te voorkomen. Buiten die krappe ruimtes functioneert het systeem als een standaard third-person weergave, waardoor het spel een merkbaar ander gevoel krijgt dan het oorspronkelijke ontwerp met vaste hoeken.

Directe band met Hideo Kojima's 2011 HD Collection-experimenten

De code gaat terug naar de 2011 Metal Gear Solid HD Collection, de basis voor de Master Collection-versies van Metal Gear Solid 2 en 3. Seriesmaker Hideo Kojima besprak deze experimenten in interviews rond de lancering van de HD Collection en bevestigde dat het team een volledige 3D-camera testte voordat het idee uiteindelijk werd geschrapt voor de definitieve release.

Deze verborgen optie brengt Metal Gear Solid 2 effectief in lijn met Metal Gear Solid 3 Subsistence, dat officieel een third-person perspectiefoptie toevoegde en spelers in staat stelde het spel meer als een conventionele actietitel te ervaren.

Zorgen over gameplay-balans echoën eerdere remake-problemen

De ontdekking roept vragen op over hoe de nieuwe camera het levelontwerp en vijandontmoetingen beïnvloedt die oorspronkelijk rond vaste perspectieven waren gebouwd. Vergelijkbare wijzigingen in de GameCube-remake Metal Gear Solid: The Twin Snakes introduceerden first-person richten die zorgvuldig afgestemde sequenties verstoorden, met name waardoor de Revolver Ocelot-bossfight veel gemakkelijker werd dan bedoeld.

Hoewel een officiële third-person modus vergelijkbare verschuivingen in de balans in Metal Gear Solid 2 zou kunnen introduceren, zien veel spelers de vondst als een spannende manier om de titel met frisse ogen te herbeleven. De functie is al toegankelijk via de Master Collection op pc, waardoor enthousiastelingen direct de kans krijgen om de impact ervan te testen.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!