Level designer Chuck Wilson experimenteerde met Valve's Source 2-engine door een deel van de klassieke Half-Life 2 na te bouwen voordat hij in 2022 bij de studio kwam.
Wilson werkte eerder bij Sucker Punch Productions en Respawn Entertainment. Zijn overstap naar Valve betekende dat hij leveldesignwerkzaamheden uitvoerde voor lopende projecten die gebruikmaken van de nieuwste engine-technologie van de studio.
Source 2 draait momenteel titels als Counter-Strike 2, Deadlock en Half-Life: Alyx. Eerdere Valve-games zoals Half-Life 2 maakten gebruik van de originele Source-engine.
Wilson plaatste details en afbeeldingen van zijn Ravenholm-nabouw op zijn persoonlijke site. Hij koos de spookachtige spookstadopening omdat die een beheersbare schaal bood om de nieuwe editor te leren.
"Leer hoe de editor werkt door de voorbeeldcontent te bekijken die Valve heeft geleverd, en duik in de levels die ze hebben uitgebracht om hun constructie beter te begrijpen," schreef hij. "Bouw daarna iets met wat ik heb geleerd."
Hij begon met het bestuderen van het originele level, het maken van referentiefoto's en het blokkeren van geometrie met behulp van Hammer 2-modelleringshulpmiddelen. Wilson paste later de lay-out aan om de speler beter te geleiden naar belangrijke gebieden zoals de zombieontmoeting en de zaagbladhut.
Het project liet Wilson verschillende Source 2-mogelijkheden testen. Hij werkte met fysica-simulaties voor stof, kabels en ragdolls, volumetrische mist, cubemaps, tilesets, hotspot-materialen en bijgewerkte compile-processen.
A small space proved to be a fantastic way to learn a wide variety of tools and prepare me for future projects. I walked away being blown away at how powerful these tools are for Level Designers, and even more so if you are a Level Designer with some environment art background. These are easily my favorite tools I have worked with to date.
Een Reddit-gebruiker deelde de portfoliopost, wat leidde tot discussie onder fans. Sommigen toonden hernieuwde interesse in een mogelijke Half-Life 2-remake met Source 2, terwijl anderen opmerkten dat het werk strikt een persoonlijk leeroefening was zonder officiële implicaties.
Er zijn geen officiële plannen voor een volledige Half-Life 2-remake aangekondigd door Valve.