VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 08-07-2026 , 17:31

Valve-leveldesigner Chuck Wilson bouwde Ravenholm uit Half-Life 2 na in Source 2

Het persoonlijke project verbeterde zijn vaardigheden met Hammer 2-tools voorafgaand aan zijn rol bij de studio in 2022.

Level designer experimenteerde met 's -engine door een deel van de klassieke na te bouwen voordat hij in 2022 bij de studio kwam.

Achtergrond van Wilson en overstap naar Valve

Wilson werkte eerder bij en . Zijn overstap naar betekende dat hij leveldesignwerkzaamheden uitvoerde voor lopende projecten die gebruikmaken van de nieuwste engine-technologie van de studio.

draait momenteel titels als , Deadlock en . Eerdere -games zoals maakten gebruik van de originele Source-engine.

Details van het Ravenholm-nabouwproject

Wilson plaatste details en afbeeldingen van zijn -nabouw op zijn persoonlijke site. Hij koos de spookachtige spookstadopening omdat die een beheersbare schaal bood om de nieuwe editor te leren.

"Leer hoe de editor werkt door de voorbeeldcontent te bekijken die heeft geleverd, en duik in de levels die ze hebben uitgebracht om hun constructie beter te begrijpen," schreef hij. "Bouw daarna iets met wat ik heb geleerd."

Hij begon met het bestuderen van het originele level, het maken van referentiefoto's en het blokkeren van geometrie met behulp van -modelleringshulpmiddelen. Wilson paste later de lay-out aan om de speler beter te geleiden naar belangrijke gebieden zoals de zombieontmoeting en de zaagbladhut.

Nieuwe tools en functies verkend

Het project liet Wilson verschillende -mogelijkheden testen. Hij werkte met fysica-simulaties voor stof, kabels en ragdolls, volumetrische mist, cubemaps, tilesets, hotspot-materialen en bijgewerkte compile-processen.

A small space proved to be a fantastic way to learn a wide variety of tools and prepare me for future projects. I walked away being blown away at how powerful these tools are for Level Designers, and even more so if you are a Level Designer with some environment art background. These are easily my favorite tools I have worked with to date.

— Chuck Wilson, Level Designer, Personal portfolio site

Reacties uit de community en speculatie over een remake

Een Reddit-gebruiker deelde de portfoliopost, wat leidde tot discussie onder fans. Sommigen toonden hernieuwde interesse in een mogelijke -remake met , terwijl anderen opmerkten dat het werk strikt een persoonlijk leeroefening was zonder officiële implicaties.

Er zijn geen officiële plannen voor een volledige -remake aangekondigd door .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!