De Steam Machine heeft een steile startprijs van 1.049 dollar voor de basisconfiguratie van 512 GB zonder controller. Valve geeft nu aan dat die kosten de komende tijd waarschijnlijk niet zullen dalen zolang de tekorten aan geheugenchips aanhouden.
Datacenters voor kunstmatige intelligentie blijven grote hoeveelheden geheugenchips en opslagcomponenten verbruiken die ook voor consumentenhardware worden gebruikt. Deze concurrentie heeft de prijzen voor zowel pc-bouwers als gamers fors opgedreven.
Branchewaarnemers hebben de situatie een ramageddon genoemd. Aan de consolekant zijn de kosten snel gestegen. Xbox-ceo Asha Sharma verklaarde dat de geheugenkosten voor de herfst van 2027 mogelijk nog eens kunnen verdubbelen. Lenovo heeft de verhoogde prijzen als het nieuwe normaal bestempeld.
Valve deelt die behoedzame kijk. Ingenieur Yazan Aldehayyat vertelde aan Bloomberg dat de omstandigheden blijven verslechteren. De prijzen in de winkel lopen volgens hem nog drie tot zes maanden achter op de werkelijkheid in de bulkvoorziening.
Honestly, it's still getting worse. Just in case people are not aware. What people are seeing on retail shelves right now, from our observations, is lagging what we're seeing from a bulk supply by at least three to six months.
Collega-ingenieur Pierre-Loup Griffais voegde eraan toe dat de productiecapaciteit zelf onder druk staat. Het bedrijf produceert al op volle snelheid, maar wordt beperkt door de beschikbare geheugencapaciteit.
We're basically building everything we can. We're limited by memory capacity, for sure.
Het interview verduidelijkte ook de bredere doelstellingen van Valve. Het bedrijf ziet de Steam Machine vooral als middel om open-source pc-gaming uit te breiden en het software-ecosysteem te versterken, en niet als een hardwareproduct met hoge volumes.