VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 30-06-2026 , 23:42

Unhinged brengt telefoon-gedreven horror op Netflix met input van Fincher en Cregger

Interactief spel plaatst spelers in de rol van een first-person final girl tegenover een gruwelijke moordenaar en een irritante beste vriendin.

Netflix heeft uitgebracht, een geanimeerde interactieve horrortitel ontwikkeld met creatieve input van regisseurs en . De ongeveer 35 minuten durende ervaring plaatst spelers in een verduisterd appartementencomplex terwijl een seriemoordenaar door de gangen sluipt.

Verhaal zet spelers midden in de nachtmerrie

Gebruikers besturen , ingesproken door , die wakker wordt tijdens een stroomstoring na een telefoontje van haar beste vriendin , ingesproken door . De deuren op de verdieping zijn op slot, een buur is verdwenen en een moordenaar ingesproken door is al in het gebouw.

Het dunne plot houdt de actie gaande en levert herhaalde schokmomenten. Spelers gebruiken een smartphone-zaklamp om door pikdonkere gangen te navigeren en aanwijzingen of vluchtroutes te vinden.

Mechaniek maakt de telefoon tot overlevingsmiddel

Het spel integreert de echte telefoon van de speler als gameplay-apparaat. Inkomende oproepen van zowel Ava’s vriendin als de gebouwbeheerder, ook ingesproken door Baker, worden steeds wanhopiger. Met aanwijsbesturing kunnen gebruikers voorwerpen zoals een schroevendraaier of spijkerpistool pakken om sloten open te breken of aanvallen af te weren.

De moordenaar beweegt snel en heeft groteske details die de spanning verhogen. Vroege scènes tonen hoe de antagonist met ingewanden bezig is, terwijl latere confrontaties grafische aanvallen bevatten die spelers dwingen snel te handelen.

Claire blijkt een onverwachte bron van frustratie

Ondanks de dreiging van de moordenaar blijkt Claire de hardnekkigste ergernis. Haar herhaalde telefoontjes onderbreken cruciale momenten en bieden weinig nuttige aanwijzingen. Spelers moeten toch opnemen om verder te komen, wat een ironische spanning creëert die soms de centrale dreiging overschaduwt.

Sterk stemwerk en meerdere eindes belonen herhaling

Kravitz levert emotionele variatie in korte bursts die Ava naar overleving helpen leiden. Eerste spelers die alert blijven, kunnen een veilig einde bereiken. Latere runs onthullen alternatieve sterfscènes en nieuwe momenten, waaronder droge commentaren van arriverende politieagenten.

De titel toont hoe gamified storytelling aandacht kan vasthouden door de telefoon actief te gebruiken in plaats van tweede-schermgedrag toe te staan. Of Netflix het concept uitbreidt tot een serie, moet nog blijken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!