Ubisoft heeft een gestage stroom nieuwe titels uit zijn vlaggenschipseries bevestigd, waaronder Assassin's Creed, Far Cry en Ghost Recon, met de verwachting van hogere productiekwaliteit dan in de recentste releases.
De uitgever wijst op recente releases zoals Assassin's Creed Shadows, de titel Anno 117: Pax Romana en de uitbreiding Avatar: Frontiers of Pandora, die allemaal de 80-grens op Metacritic haalden, als bewijs dat de huidige aanpak werkt.
Eerder dit jaar stopte Ubisoft zeven projecten en stelde zes andere uit om de langetermijnstrategie aan te scherpen. De stap volgde op de annulering van de remake van Prince of Persia: The Sands of Time en vergelijkbare titels die in ontwikkeling waren.
Topman Yves Guillemot merkte op dat de AAA-sector veeleisender is geworden, met hogere ontwikkelingskosten en zwaardere concurrentie voor nieuwe intellectuele eigendommen.
Guillemot stelde dat het bedrijf nu in staat is om consistent hoogwaardige games op een betrouwbaar schema te leveren dankzij de eerdere aanpassingen en de sluiting van verschillende studio's. Die veranderingen hebben het personeelsbestand het afgelopen jaar met 1.200 mensen verminderd.
Het doel, volgens de winstupdate, is om zowel de creatieve output als de operationele efficiëntie te verhogen en de algehele spelerservaring te verbeteren.
Ubisoft blijft generatieve AI benadrukken als belangrijk aandachtsgebied. Het bedrijf verhoogt de uitgaven aan in-game Teammates companions en meldt gestage organische vooruitgang op andere AI-functies binnen de ontwikkelingsteams.
Een voormalig lead van Assassin's Creed Hexe gaf aan dat de studio waarschijnlijk AI-gestuurde non-player characters voor eerdere projecten zou hebben onderzocht als de technologie destijds voldoende volwassen was geweest.
The AAA game industry is becoming persistently more selective and competitive with rising development costs and greater challenges in creating brands.