Ontwikkelaars bij Ubisoft bouwden het overgrote deel van Assassin's Creed 4: Black Flag helemaal opnieuw om de remake uit 2026 Assassin's Creed Black Flag Resynced te creëren. De originele codebase uit 2013 bleek grotendeels incompatibel met de hedendaagse game-technologie.
Het project levert een getrouwe nabootsing van een van de meest opvallende delen uit de serie, terwijl het kernverhaal en het open-wereldontwerp behouden blijven. Toch behandelde het team het als de creatie van een volledig nieuwe titel.
In opmerkingen gedeeld met JorRaptor beschreef Richard Knight, game director van Assassin's Creed Black Flag Resynced, de realiteit van het werk in directe bewoordingen.
Quite frankly, it's a brand new game.
Knight merkte op dat de oude code simpelweg niet kon worden meegenomen. De technologie en onderliggende systemen verschillen te sterk van de huidige standaarden, waardoor het team de versie uit 2013 vooral als referentiedocument moest behandelen.
Ontwikkelaars haalden af en toe individuele assets op als tijdelijke placeholders tijdens het modelleren van vervangingen. Vaker bestudeerden ze de originele data om mechanieken te begrijpen, verborgen details te ontdekken en de nieuwe implementatie te sturen.
Significante toevoegingen zoals vernieuwde gevechtssystemen, een volledige grafische overhaul en nieuwe narratieve elementen vroegen om substantieel nieuw werk. Toch gold hetzelfde herbouwproces ook voor secties die dicht bij het bronmateriaal bleven.
Knight legde uit dat veel systemen werden herbouwd om een verbeterde versie van eerdere features te leveren en omdat hergebruik van de oude code niet haalbaar was. Vanaf nul beginnen bood ook kansen om verfijningen door te voeren.