VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 19-07-2026 , 13:59

Ubisoft bouwde Assassin's Creed Black Flag Resynced helemaal opnieuw vanwege verouderde code uit 2013

Game director legt uit waarom de trouwe remake een volledig nieuwe ontwikkelingsinspanning vereiste ondanks nauwe aansluiting bij het originele verhaal en de structuur

Ontwikkelaars bij bouwden het overgrote deel van Assassin's Creed 4: Black Flag helemaal opnieuw om de remake uit 2026 te creëren. De originele codebase uit 2013 bleek grotendeels incompatibel met de hedendaagse game-technologie.

Het project levert een getrouwe nabootsing van een van de meest opvallende delen uit de serie, terwijl het kernverhaal en het open-wereldontwerp behouden blijven. Toch behandelde het team het als de creatie van een volledig nieuwe titel.

Director bevestigt volledig nieuwe ontwikkelingsaanpak

In opmerkingen gedeeld met JorRaptor beschreef , game director van Assassin's Creed Black Flag Resynced, de realiteit van het werk in directe bewoordingen.

Quite frankly, it's a brand new game.

— Richard Knight, Game Director, Interview with JorRaptor

Originele codebase te verouderd voor moderne standaarden

Knight merkte op dat de oude code simpelweg niet kon worden meegenomen. De technologie en onderliggende systemen verschillen te sterk van de huidige standaarden, waardoor het team de versie uit 2013 vooral als referentiedocument moest behandelen.

Ontwikkelaars haalden af en toe individuele assets op als tijdelijke placeholders tijdens het modelleren van vervangingen. Vaker bestudeerden ze de originele data om mechanieken te begrijpen, verborgen details te ontdekken en de nieuwe implementatie te sturen.

Grote updates en getrouwe secties vereisten beide nieuwe builds

Significante toevoegingen zoals vernieuwde gevechtssystemen, een volledige grafische overhaul en nieuwe narratieve elementen vroegen om substantieel nieuw werk. Toch gold hetzelfde herbouwproces ook voor secties die dicht bij het bronmateriaal bleven.

Knight legde uit dat veel systemen werden herbouwd om een verbeterde versie van eerdere features te leveren en omdat hergebruik van de oude code niet haalbaar was. Vanaf nul beginnen bood ook kansen om verfijningen door te voeren.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!