VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM

Nieuws


NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
« terug naar artikelen

Gepubliceerd op 17-05-2026 , 20:13

Twilight Princess bracht Shigeru Miyamoto's langverwachte paardrijgevecht in Zelda

Regisseur Eiji Aonuma legt uit hoe de titel uit 2006 eindelijk een visioen uit Ocarina of Time op het scherm bracht

The Legend of Zelda: Twilight Princess putte duidelijk inspiratie uit Ocarina of Time door zijn volwassen benadering van Link en zijn bredere, meer realistische visie op Hyrule. Een opvallend kenmerk sprong eruit als een directe verwijzing naar eerdere ambities: de mogelijkheid om vijanden te bestrijden terwijl je op Epona over de open velden rijdt.

Trailer benadrukt gemonteerde actie vroeg

Nintendo hintte al op paardrijgevechten lang voordat de game volledig werd aangekondigd. De iconische E3-trailer uit 2004 met de tagline over bloedende messen bevatte prominente scènes van Link die vecht tegen vijanden vanaf zijn paard. Die momenten wekten verwachtingen voor dynamische gemonteerde gevechten in het komende avontuur.

Miyamoto pleitte voor de functie sinds het N64-tijdperk

In een interview uit 2004 met Edge magazine crediteerde regisseur Eiji Aonuma Shigeru Miyamoto met het kernidee. Hij merkte op dat Miyamoto al lang paardrijgevechten wilde en specifiek hoopte dit op te nemen tijdens de ontwikkeling van Ocarina of Time.

One of the things about the horseriding is that it's really Mr. Miyamoto's favourite. He always wanted to do that; he wanted to do that in Ocarina of Time but it didn't happen.

— Eiji Aonuma, director of Twilight Princess, Edge magazine interview #138, 2004

Aonuma herinnerde zich dat hij het element voor de nieuwe game voorstelde nadat hij Miyamoto's eerdere opmerkingen had herinnerd. Miyamoto keurde het goed en gaf duidelijk aan dat hij Link met een zwaard te paard wilde zien vechten, waardoor het team het volledig implementeerde.

Ocarina of Time bood beperkte opties te paard

Spelers van Ocarina of Time konden Epona berijden en pijlen afschieten vanaf het paard, maar echt zwaardgevecht te paard verscheen nooit. Het open Hyrule Field bevatte weinig vijanden tijdens het reizen, zodat de afwezigheid grotendeels onopgemerkt bleef tot Twilight Princess gemonteerd vechten een natuurlijk onderdeel van verkenning maakte.

Aonuma reflecteert op Miyamoto's herhaalde verzoeken

Aonuma deelde ook dat Miyamoto ideeën soms zo vaak herhaalde dat duidelijk werd hoe belangrijk ze waren. De regisseur beschreef lopende discussies waarbij hij zich afvroeg of Miyamoto een grap maakte, om vervolgens te beseffen dat het verzoek serieus was.

Die vasthoudendheid vormde uiteindelijk een memorabele sequentie in Twilight Princess en liet fans zich afvragen of een toekomstige remake van Ocarina of Time eindelijk dezelfde zwaardgevechten te paard zou toevoegen die Miyamoto decennia eerder voor ogen had.

Laatste 10 artikelen:
 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!