Ontwikkelaars bij Toys for Bob hebben de redenen gedeeld achter hun beslissing om Spyro nieuw leven in te blazen voor een aankomend project met Microsoft, in plaats van andere bekende platformseries van de techgigant na te jagen.
Associate creative director Lou Studdert wees op de langdurige genegenheid van de studio voor de paarse draak. Het team werkte eerder mee aan Skylanders en leidde de Spyro Reignited Trilogy. Studdert beschreef het personage als een underdog die steile uitdagingen aangaat en merkte op dat de studio parallellen ziet met zijn eigen reis.
De beslissing voelde natuurlijk na de Reignited-collectie. Studdert zei dat het team al lang hoopte het personage verder te ontwikkelen en simpelweg wachtte op het juiste moment om het idee te pitchen.
Studiobaas Paul Yan benadrukte de commerciële kracht van het vorige deel. De Reignited Trilogy verkocht meer dan 11 miljoen exemplaren, waardoor er een publiek klaarstond dat ook na de aankondiging bleef vragen om nieuwe Spyro-games.
Die consistente fanondersteuning bleek waardevol tijdens gesprekken met Xbox. Yan herinnerde zich dat hij Microsoft-executives vertelde over de vocale community en haar duidelijke verwachtingen, wat hielp om goedkeuring voor het project te krijgen.
Yan uitte bewondering voor meerdere klassieke series, waaronder Banjo-Kazooie, en noemde recente platformer-revivals zoals Rayman Legends Retold en Astro Bot. De studio ziet deze ervaringen als essentieel en plant er meer van te leveren.
Honestly, Spyro has kind of a deep place in our studio's heart. We've always admired that kind of small but mighty underdog story of the character that's taking on these overwhelming odds, you know, we see ourselves in that a little bit, and honestly, it just was a no-brainer.
We knew coming out of Reignited – that title sold over 11 million copies, so there's an audience that woke up to show up for that series.