Spelers die 007 First Light aanpakken, ontdekken al snel dat gadgetbeheer een kernonderdeel vormt van James Bonds missies. In het begin zijn er slechts drie slots beschikbaar, wat zorgvuldige keuzes afdwingt terwijl nieuwe tools via verhaalprogressie worden ontgrendeld.
De meest betrouwbare opties onderscheiden zich door consistente prestaties. De Flash Mine elimineert vijanden stil vanuit stealth, hoewel nabije vijanden de verstoring kunnen opmerken. De Missile Pen fungeert als een compacte raketwerper die van onschatbare waarde blijkt tijdens directe confrontaties.
De Q-Watch blijft verplicht voor de meeste operaties buiten Tacsim-modus, dus het speelt zelden mee in flexibele selecties. Andere gadgets blijven bruikbaar afhankelijk van de eisen van de missie en de voorkeur aanpak.
Elke gadget wordt beschikbaar op specifieke controlepunten in de campagne. Door hoofdstukken te doorlopen krijg je automatisch toegang zonder extra vereisten.
De verwerving van de Missile Pen in hoofdstuk 7 breidt de capaciteit ook uit naar vier slots. Eenmaal ontgrendeld, werkt de extra ruimte met elke gadget voor de rest van het spel.
De Gadget Cart verschijnt op cruciale momenten, waardoor selecties op maat van aankomende doelstellingen mogelijk zijn. Geen enkele combinatie verhindert voltooiing, maar doordachte keuzes verminderen de moeilijkheid en passen bij het scenario.
Missie-variatie beloont flexibiliteit. Stealth-gerichte taken profiteren van stille tools, terwijl combat-zware secties explosieve opties prefereren.