Tomb Raider Legacy of Atlantis wil de essentie van het origineel uit 1996 terugbrengen via het gevechtsontwerp. Het project van Crystal Dynamics en Flying Wild Hog introduceert een Focus-systeem waarmee spelers de kenmerkende sprongen en salto’s kunnen uitvoeren die de vroege delen van de serie definieerden.
Game director Raul Siqueira lichtte de kernverandering toe in een ontwikkelaarsvideo. Acties zoals ontwijken, raken en aanvallen vullen een Focus-meter. Bij activering vertraagt de tijd en kunnen spelers de flips en luchtschoten uitvoeren die fans zich herinneren uit het PlayStation-tijdperk.
Siqueira benadrukte dat de acrobatische kant van Lara Croft centraal staat in haar identiteit. Het team wilde een besturingssysteem dat die bewegingen op moderne hardware viert in plaats van ze achter te laten.
Vroege indrukken van een speelbare demo bevestigden dat het systeem de chaotische energie van het eerste spel levert. Als de meter vol is, kan Lara in overdreven sprongen schieten terwijl ze beide pistolen leegschiet op vijanden. De korte sessie voelde energiek, al blijft de variatie op de lange termijn een open vraag.
Als hardcore Tomb Raider-fan wilde ik dual pistols. Dus bij de terugkeer naar dit spel vonden we het een van de belangrijkste dingen om goed te krijgen dat de pistolen goed aanvoelen.
Creative director Michal Kuk bevestigde dat spelers volledig kunnen vertrouwen op de twee pistolen van begin tot eind. Die keuze verhoogt de moeilijkheidsgraad en verlengt de speeltijd, maar blijft volledig ondersteund. Moderne toevoegingen zoals crafting en skill trees staan naast deze optie voor wie dat prefereert.
Legacy of Atlantis positioneert zich als brug tussen de survivor-trilogie en de klassieke avonturen. Het behouden van de pistolen als constante keuze versterkt die link zonder iedere speler in dezelfde loadout te dwingen.