De aankomende remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis trekt aandacht door de keuze om mechanieken uit de Survivor-trilogie te verwerken in de klassieker uit 1996. Ontwikkelaars bij Crystal Dynamics en Flying Wild Hog deelden nieuwe gameplaybeelden die verschillende moderne toevoegingen belichten, terwijl ze de essentie van het originele avontuur willen behouden.
Een opvallende nieuwe functie is het Focus-systeem, dat een meter opbouwt waarmee Lara Croft tijd kan vertragen tijdens sequenties en de acrobatische sprongen kan uitvoeren die bekend zijn uit het PlayStation-origineel. Deze mechaniek vormt een brug tussen het snelle platformen van de titel uit 1996 en hedendaagse verwachtingen.
Naast de klassiek geïnspireerde Focus-vaardigheid introduceert de remake ook een skill tree en item-craftingopties die rechtstreeks uit de Survivor-periode komen, waaronder de reboot uit 2013, Rise of the Tomb Raider en Shadow of the Tomb Raider. Deze systemen laten spelers vaardigheden upgraden en tools maken, waardoor er meer aanpassingsmogelijkheden zijn dan in het oorspronkelijke spel.
De aankondiging riep direct weerstand op toen die op het ResetEra-forum werd gedeeld. Reacties varieerden van volledige afwijzing, met uitspraken als "Nee, dat wil ik niet" en "Ik haat het", tot vragen over narratieve consistentie. Verschillende deelnemers vroegen zich af waarom een ervaren schatzoekster als Lara op dit punt in haar carrière nog nieuwe vaardigheden zou moeten leren.
Andere forumleden stelden dat het toevoegen van moderne systemen aan een ouder ontwerp het spelervaring ondermijnt, waarbij een post het "een slecht idee" noemde om elementen toe te voegen waar het origineel nooit op gebouwd was.
Design director Jason Epps en creative director Michał Kuk benadrukken dat de nieuwe functies optioneel zijn. Spelers kunnen zich volledig beperken tot de iconische twee pistolen zonder de skill tree te gebruiken.
Als je besluit om de hele weg met twee pistolen te spelen en iconisch te zijn, absoluut.
De aanpak weerspiegelt een bredere inspanning om het origineel opnieuw vorm te geven voor hedendaagse spelers, met flexibiliteit voor wie de pure formule uit 1996 prefereert. Fans blijven debatteren over hoe deze toevoegingen de uiteindelijke release zullen beïnvloeden.