VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-08-2026 , 15:31

Tomb Raider Legacy of Atlantis combineert klassieke actie met elementen uit de Survivor-trilogie

Nieuwe gameplaybeelden introduceren de Focus-meter en optionele skill trees, wat gemengde reacties van fans oproept

De aankomende remake trekt aandacht door de keuze om mechanieken uit de Survivor-trilogie te verwerken in de klassieker uit 1996. Ontwikkelaars bij en deelden nieuwe gameplaybeelden die verschillende moderne toevoegingen belichten, terwijl ze de essentie van het originele avontuur willen behouden.

Focus-systeem brengt tijdvertragende actie naar de remake

Een opvallende nieuwe functie is het Focus-systeem, dat een meter opbouwt waarmee tijd kan vertragen tijdens sequenties en de acrobatische sprongen kan uitvoeren die bekend zijn uit het PlayStation-origineel. Deze mechaniek vormt een brug tussen het snelle platformen van de titel uit 1996 en hedendaagse verwachtingen.

Naast de klassiek geïnspireerde Focus-vaardigheid introduceert de remake ook een skill tree en item-craftingopties die rechtstreeks uit de Survivor-periode komen, waaronder de reboot uit 2013, Rise of the Tomb Raider en Shadow of the Tomb Raider. Deze systemen laten spelers vaardigheden upgraden en tools maken, waardoor er meer aanpassingsmogelijkheden zijn dan in het oorspronkelijke spel.

ResetEra-gemeenschap uit sterke zorgen over de veranderingen

De aankondiging riep direct weerstand op toen die op het -forum werd gedeeld. Reacties varieerden van volledige afwijzing, met uitspraken als "Nee, dat wil ik niet" en "Ik haat het", tot vragen over narratieve consistentie. Verschillende deelnemers vroegen zich af waarom een ervaren schatzoekster als Lara op dit punt in haar carrière nog nieuwe vaardigheden zou moeten leren.

Andere forumleden stelden dat het toevoegen van moderne systemen aan een ouder ontwerp het spelervaring ondermijnt, waarbij een post het "een slecht idee" noemde om elementen toe te voegen waar het origineel nooit op gebouwd was.

Regisseurs bevestigen dat de klassieke speelstijl volledig ondersteund blijft

Design director en creative director benadrukken dat de nieuwe functies optioneel zijn. Spelers kunnen zich volledig beperken tot de iconische twee pistolen zonder de skill tree te gebruiken.

Als je besluit om de hele weg met twee pistolen te spelen en iconisch te zijn, absoluut.

— Jason Epps, Design Director, Opmerkingen van de ontwikkelaar over de remake

De aanpak weerspiegelt een bredere inspanning om het origineel opnieuw vorm te geven voor hedendaagse spelers, met flexibiliteit voor wie de pure formule uit 1996 prefereert. Fans blijven debatteren over hoe deze toevoegingen de uiteindelijke release zullen beïnvloeden.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!