Tomb Raider: Legacy of Atlantis staat op het punt een frisse kijk te geven op de oorsprong van Lara Croft, terwijl het een bewezen systeem voor spelersaanpassing leent van een eerder deel in de serie.
Ontwikkelaars bij Crystal Dynamics hebben rechtstreeks geput uit de release van Shadow of the Tomb Raider uit 2018 bij het ontwerpen van de moeilijkheidsinstellingen voor het nieuwe spel. Die titel introduceerde drie onafhankelijke regelaars waarmee spelers de intensiteit van combat, de eisen van traversal en de complexiteit van puzzels naar eigen inzicht kunnen aanpassen.
Game director Raul Siqueira lichtte de keuze toe tijdens een interview op Summer Game Fest. Het team zag in dat veel spelers bepaalde aspecten van de Tomb Raider-ervaring meer waarderen dan andere en wilde die voorkeuren respecteren zonder een uniforme uitdaging op te leggen.
Siqueira merkte op dat de Survivor-trilogie de studio leerde hoe moeilijkheid kan worden afgestemd op individuele verwachtingen. Sommige fans willen uitdagende puzzels maar prefereren lichtere gevechten, terwijl anderen uitblinken in vuurgevechten maar moeite hebben met navigatie in de omgeving. Afzonderlijke regelaars laten elke groep de ervaring vormgeven naar hun eigen sterke punten.
One of the things I think we got really good at towards the end of that trilogy was we had a lot of different options for players that wanted to tune the experience to their liking.
Het doel blijft het kernfantasy van Lara Croft voor elk type speler behouden. Siqueira voegde toe dat de balans tot aan de release nog wordt bijgesteld, zodat de uiteindelijke uitvoering goed aanvoelt voor verschillende vaardigheidsniveaus.
Op de vraag of Legacy of Atlantis de diepgang van de regelaars uit Shadow of the Tomb Raider evenaart, inclusief de mogelijkheid om visuele hulplijnen te verwijderen, bevestigde Siqueira dat het team streeft naar een zeer vergelijkbaar systeem. Meer informatie over toegankelijkheidsfuncties volgt de komende maanden.