Indie-ontwikkelaar Tomas Sala ziet geen reden om de lancering van GTA 6 in november te vermijden. Terwijl veel studios hun releasedatums hebben verschoven om de blockbuster van Rockstar te ontwijken, gaat Sala door met ShipShaper, een scheepsontwerp-game die op 2 september in early access komt.
De maker van luchtgevechtsimulatie The Falconeer en het vervolg Bulwark: Falconeer Chronicles sprak met GamesIndustry over het besluit. Hij noemde de wijdverbreide druk om vóór september uit te brengen, maar verwierp het idee dat elk spel de weg moet vrijmaken voor GTA 6.
I don't see why people are scared of it. It has its own f***ing audience that doesn't go around buying nerdy niche sailing games or nerdy puzzle games or tiny story-driven emotional deckbuilders. They just want to play GTA.
Sala wees erop dat de meeste spelers zelden games kopen. Een Circana-onderzoek uit 2025 toonde aan dat slechts 4 procent van de Amerikaanse spelers meer dan één game per maand koopt, terwijl 33 procent minder dan één keer per jaar koopt. Hij stelde dat dit patroon niet past bij het typische GTA-publiek.
De ontwikkelaar voegde eraan toe dat best presterende titels op grote platforms vaak oudere releases bevatten, wat suggereert dat nieuwe blockbusters niet automatisch alles uit spelersbibliotheken of winkels wissen.
Media-aandacht kan bij lancering verschuiven naar GTA 6, maar Sala gelooft dat succesvolle indie-projecten spelers bereiken via community-kanalen in plaats van mainstream media. Hij beschreef de huidige periode als een gouden tijd voor game-ontwikkeling ondanks economische uitdagingen voor sommige studios.
ShipShaper zet Sala's focus op onderscheidende, speler-gedreven ervaringen voort. De early access-debuut biedt ontwerpers een nieuwe sandbox om eigen schepen te bouwen en testen, voorafgaand aan de veel grotere GTA-release later dit jaar.