Ceo van Epic Games Tim Sweeney heeft een kernuitdaging geschetst voor veel nieuwe multiplayer-releases: spelers verlaten zelden hun gevestigde vriendenkringen in populaire live-service games.
In opmerkingen die door het Zuid-Koreaanse medium Inven Global zijn gemeld, merkte Sweeney op dat gamers liever spelen met hun echte sociale netwerk. Het verplaatsen van een hele groep naar een compleet nieuw spel blijkt extreem moeilijk.
Alleen zeldzame megahits die eens in de paar jaar verschijnen, slagen erin gemeenschappen mee te trekken naar nieuwe ervaringen, aldus Sweeney. Deze dynamiek helpt de reeks recente teleurstellingen bij multiplayer-lanceringen te verklaren.
Spelers onderhouden al sterke banden in Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike en Apex Legends. Weinigen zien reden om die vrienden achter te laten voor een onbeproefd alternatief.
Gebruikers spelen graag met hun eigen vriendengroepen, en het is bijna onmogelijk om die hele groep vrienden van een bestaand spel naar een compleet nieuw spel te verplaatsen. Alleen de enorme megahits die eens in de paar jaar verschijnen, slagen erin deze gemeenschapsmigratie te bewerkstelligen. Dit is de doorslaggevende reden waarom veel nieuwe multiplayer-releases de laatste tijd een na een zijn mislukt.
Sweeney erkende ook andere bijdragende factoren, zoals sterk stijgende ontwikkelingsbudgetten en langere productietijden. Multiplayer-projecten ondervinden een extra horde door de terughoudendheid van vriendengroepen om samen te experimenteren.
Seizoenen, battle passes en microtransacties vergroten de investering van spelers in specifieke lopende titels verder, waardoor de bereidheid om elders opnieuw te beginnen afneemt.