Ervaren game designer Tim Cain heeft zich uitgesproken over de ongeplande route die hem hielp bij het mede-creëren van een van de meest blijvende RPG-series in de gamegeschiedenis.
In een recente video-aflevering van zijn doorlopende serie over carrière-reflecties beschreef Cain hoe hij er vroeger de voorkeur aan gaf om rollen en projecten op hem af te laten komen in plaats van ze actief na te jagen tijdens zijn tijd bij Interplay.
Cain legde uit dat hij zelden verder keek dan het project dat voorhanden was. Deze mindset betekende dat hij zelden nadacht over sequels of lange-termijnzetten terwijl hij werkte aan titels zoals de originele Fallout of Arcanum.
Ik tastte me een weg door mijn carrière. Er kwamen kansen op mijn pad waarvoor ik toevallig in een goede positie zat, maar die zocht ik niet actief op. Ik dacht meestal heel kortetermijn – wat doe ik aan dit spel waar ik nu aan werk – tot het punt dat ik zelden zelfs maar aan een vervolg dacht.
Hij merkte op dat vijf of tien jaar vooruitdenken simpelweg geen deel uitmaakte van zijn denken op dat moment. Desondanks viel deze aanpak samen met grote successen in de industrie.
Cain verliet de Fallout-serie tijdens de ontwikkeling van Fallout 2. Hij had oorspronkelijk gehoopt over te stappen naar ander werk en was aanvankelijk niet voorstander van het voortzetten van de franchise, maar werd toch toegewezen aan het vervolg.
Hoewel Cain zijn vroege passieve stijl toeschrijft aan positieve uitkomsten, moedigt hij aspirant-ontwikkelaars nu aan om een meer doordachte aanpak te hanteren bij het in kaart brengen van hun carrière. Zijn eigen ervaring dient als herinnering dat ongeplande paden nog steeds kunnen leiden tot blijvende impact in een competitief veld.