Het gelatineuze kubuskarakter Phranque werd breed bespot na zijn verschijning in de reveal trailer voor God of War Laufey. Kijkers verwierpen het figuur als een vreemde toevoeging die de visuele toon van het spel verstoorde. Toch hebben toegewijde fans nu een gedetailleerde theorie ontwikkeld die Phranque positioneert als een representatie van Metatron's Cube, een symbool afkomstig uit oude heilige geometrie en Joodse hemelse tradities.
Onderzoekers in online gemeenschappen hebben de kubus gekoppeld aan Metatron's Cube, een geometrische constructie die wordt geassocieerd met de aartsengel Metatron. Deze figuur houdt toezicht op de energiestroom tussen het aardse rijk en goddelijke wijsheid. Publicaties over heilige geometrie beschrijven de kubus als bevattend alle vormen die het universum vormen en als het fundamentele patroon voor alle fysieke materie.
Verwijzingen in werken zoals Doreen Virtue's Archangels 101 benadrukken de rol ervan bij genezing en het verwijderen van lagere energieën. Een andere tekst, Metatron: Invoking the Angel of God's Presence, wijst op het vermogen om menselijke spirituele groei te ondersteunen. Deze eigenschappen sluiten nauw aan bij de uitdagingen van protagonist Laufey in het chaotische hiernamaals dat bekendstaat als Everywhen.
Het rijk Everywhen verschijnt als een turbulente wereld waarin goden strijden om dominantie te midden van voortdurende wanorde. Metatron's Cube belichaamt kosmische orde en wordt al lang gezien als een beschermingsmiddel in geometrische tradities. Dit contrast maakt de kubus een passende metgezel voor personages die door zulke instabiliteit navigeren.
Officiële beschrijvingen geven aan dat Phranque de speler zal bijstaan in gevechten en zich zal inzetten om bondgenoten en de wezens van Everywhen te beschermen. De geometrische vorm zelf versterkt thema's van stabiliteit en verdediging.
Er bestaan meerdere interpretaties, maar de connectie met Metatron's Cube springt eruit door zijn diepgang en relevantie. De rol van het personage als ondersteunende entiteit versterkt het idee dat het meer is dan een simpel visueel element. Bevestiging komt pas bij de release van het spel, die belooft de volledige reikwijdte van het universum te verduidelijken.