VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 10-10-2026 , 17:59

The Witcher 3 Remastered verbetert pc-beelden met path tracing en renderer-aanpassingen

Digital Foundry test de verlichtingsoverhaul, prestatieafwegingen en aanbevolen instellingen van de gratis update voor moderne hardware.

The Witcher 3 heeft een verrassende gratis Remastered-versie gekregen die moderne RedEngine-mogelijkheden toevoegt aan de klassieke rpg meer dan tien jaar na de lancering. De update komt voorafgaand aan een nieuwe uitbreiding volgend jaar en een vervolg in Unreal Engine dat voor 2028 staat gepland, wat de vraag oproept of het spel nu voldoet aan de huidige pc-standaarden.

Renderer-aanpassingen leveren genuanceerde visuele upgrades op

Ontwikkelaars hebben meerdere onderdelen van de renderer herwerkt, waaronder het shadingmodel, image-based lighting en materiaaltoepassingen. Deze aanpassingen zorgen voor merkbare verschillen, ook in gerasterde modus, terwijl ray tracing nu path tracing-ondersteuning krijgt. Vroege vergelijkingen toonden de nieuwe versie wat fletser met minder contrast dan de next-gen update uit 2022, maar patch 5.01 heeft bloom en tone mapping aangepast voor meer diepte en balans.

Vergeleken met de oudere Complete Edition-build biedt de remaster nu een gelijkmatiger tonale range. Donkere gebieden behouden betere definitie zonder de eerder voorkomende crushed blacks, al had de vorige versie een krachtiger algeheel contrast.

Prestatie-eisen stijgen met nieuwe functies

De rendering-overhaul heeft een prijs. Op 4K met DLAA op een RTX 5090 daalt de framerate bij ultra-instellingen met ongeveer 16 procent, en dat loopt op tot 25 procent als ultra ray tracing en DLSS quality worden ingeschakeld. HairWorks kost nu een bescheiden zes procent in plaats van de zware penalty van vroeger, al blijft een shading-probleem bestaan waarbij Geralts witte haar in schaduwen donkerder wordt.

Screen-space reflections blijven veeleisend: de lage preset levert in sommige scènes tot 50 procent hogere framerates dan de hoge instelling. Andere rasteropties zoals foliage range, ambient occlusion en shadow quality presteren het best op high, met de meeste visuele winst zonder steile prestatieverliezen. Zwakkere cpu’s profiteren van een lagere achtergrondpersonage-aantal in drukke gebieden zoals Novigrad.

Ray tracing en path tracing belasten hardware zwaar

Path tracing en ray-traced global illumination zorgen voor de meest opvallende verbeteringen in indirecte verlichting in interieurs en schaduwrijke zones. Deze functies eisen een zware tol: ze kosten 60 tot 67 procent prestatie binnenshuis en ongeveer 51 procent buitenshuis op veeleisende plekken. Ray-traced shadows leggen een flinke cpu-belasting op en vertonen nog steeds pop-in en animatieproblemen, waardoor ze minder aantrekkelijk zijn, zelfs op top-hardware.

Geoptimaliseerde instellingen en hardware-benchmarks

Aanbevolen presets balanceren kwaliteit en snelheid. Op een RTX 4060 levert de gerasterde geoptimaliseerde setup een 85 procent hogere framerate op dan ultra+ en 64 procent meer dan ultra. Ray tracing-configuraties op high-end AMD-hardware halen rond de 70 fps in de meeste gebieden, al zakt Novigrads Hierarch Square onder de 60 fps door cpu-belasting.

Input latency-tests toonden aan dat v-sync alleen zorgt voor trage besturing rond 175 ms. Nvidia Reflex en AMD Anti-Lag 2 brengen de responstijd onder de 50 ms.

De remaster verbetert de belichting en presentatie op zinvolle wijze, maar vraagt meer van de hardware dan zijn voorganger. Rasteropties kunnen effectief worden afgestemd voor gangbare pc’s, terwijl sommige ray tracing-elementen nog verfijning nodig hebben. Patch 5.01 heeft meerdere presentatieproblemen aangepakt en verdere updates kunnen dit tot de definitieve editie van de landmark-rpg maken.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!