The Coalition, de Microsoft-eigendom ontwikkelaar achter de Gears of War-serie, is grotendeels ontkomen aan de brede bezuinigingsmaatregelen die Xbox-leiding heeft doorgevoerd. Er blijven echter zorgen dat verdere reducties kunnen volgen na de release van de nieuwste titel.
Studiobaas Mike Crump ging in op berichten over mogelijke ontslagen in een recent interview met de BBC. Hij deed geen directe uitspraken over personeelsplannen, maar riep het team op zich te richten op zaken die binnen hun invloed liggen.
Wat ik tegen mezelf zeg, wat ik tegen het team zeg, is dat we ons gewoon moeten richten op de dingen die we kunnen beheersen. Voor ons gaat het om het opleveren van een geweldig spel waar mensen van zullen houden en ik heb het gevoel dat we dat als team hebben gedaan.
De studio heeft Gears of War: E-Day afgerond en aan de spelers geleverd. De interne onrust richt zich op de vraag of er na de lancering nog extra personeelsreducties volgen, met mogelijke gevolgen voor bonusrechten.
Critici en spelers hebben positief gereageerd op de nieuwe titel. Het spel behaalde de sterkste Steam-prestatie voor de serie tot nu toe. Recensenten merkten op dat het spel de blijvende vitaliteit van de langlopende franchise aantoont ondanks de leeftijd.
De titel verscheen als exclusief voor Xbox-consoles, een keuze die kort voor de grote onthulling werd gemaakt. Deze beslissing beperkt de markt vergeleken met multiplatformreleases. Crump benadrukte de diepe band tussen het Gears-merk en Xbox over twee decennia.
Succesmetingen gaan verder dan alleen verkoopcijfers. De studio beoordeelt hoe effectief een spel de mogelijkheden van het platform toont en de hardwaregrenzen verlegt.
We meten zaken zoals: laten we het platform goed zien? Duwen we de hardware tot het uiterste? Laten we zien wat de Xbox kan? Ons doel is eigenlijk om het best ogende spel op de Xbox te maken en de industrie echt te laten zien wat er mogelijk is met onze hardware.
Er zaten zeven jaar tussen de release van Gears 5 in 2019 en de komst van E-Day. Crump ziet het nieuwste spel als een stevige basis voor sequels en gaf aan dat toekomstige projecten aanzienlijk minder tijd zullen vergen. Er zijn nog geen extra titels aangekondigd.