The Blood of Dawnwalker krijgt volgende week zijn eerste grote contentupdate, met quality-of-life-functies die spelers hebben gevraagd sinds de lancering begin september.
De bestaande storymoeilijkheid wordt hernoemd naar Forgiving, terwijl een aparte nieuwe storymodus extra combatondersteuning toevoegt voor spelers die een meer begeleide ervaring willen. Deze verandering geeft spelers duidelijkere keuzes op basis van hun gewenste uitdagingniveau.
Een nieuw consumabel genaamd de Draught of Mind Rebirth laat spelers hun Swordmastery-, Witchcraft- en Vampirism-vaardigheden wissen. De tijd die in die skills is geïnvesteerd, kan dan worden omgeleid naar een volledig andere build, wat meer experimenteren ondersteunt zonder het spel opnieuw te starten.
De update voegt ook de mogelijkheid toe om honden en katten te aaien. De functie integreert met het directionele combatsysteem, wat resulteert in wat de ontwikkelaars directioneel dieren aaien noemen.
Combat targeting, enemy locking en disengaging krijgen verfijningen naast betere camera-animaties tijdens gevechten. Traversal-tools zoals Shadowstep en Planeshift krijgen verbeterde responsiviteit bij het hechten aan oppervlakken. FrameGen-technologie krijgt een update met toegewijde instellingen, en extra ondertitelopties ondersteunen nu grotere lettertypen en ondertitels voor elke dialoogregel.
De Japanse versie van het spel op Steam zal ongecensureerd bloed en gore bevatten. In totaal levert de patch meer dan 1.100 verbeteringen en fixes.
CD Projekt Red alumni create a familiar dark fantasy adventure, but one with bold and provocative ideas of its own, that's mostly, enormously successful.
De volledige patchnotes zijn gepost op het officiële X-account van het spel. Veel van de vermelde wijzigingen sluiten aan bij eerdere opmerkingen van game director Konrad Tomaszkiewicz.