The Blood of Dawnwalker heeft een vier weken durend avontuur door Vale Sangora opgeleverd. Het nieuwste hoofdstuk van de RPG Club-playthrough laat de speler Coen dieper in het verhaal duiken, met als hoogtepunt een beslissende confrontatie in Greifberg Castle om zijn familie te redden en de ondode heerser van de regio omver te werpen.
Vroege worstelingen met zwaardgevechten maakten plaats voor zelfverzekerd spel na een maand op de zwaarste instelling. Coen's beperkte stamina maakt perfecte blokken essentieel, en het timen van die laatste-seconden-parries voelt nu instinctief. Gecombineerd met bovennatuurlijke vaardigheden is de dreiging van Brencis' soldaten grotendeels verdwenen.
Alle krachten in het spel komen voort uit hetzelfde helse rijk dat eerder werd bezocht. Het consumeren van een zeldzame mandrake gaf Coen een krachtige heroplevingsperk die één keer per nacht gebruikt kan worden en ontgrendelde de vijanden betoveren-vaardigheid bovenaan de perkboom. De keuze bracht duidelijke risico's voor zijn ziel met zich mee, maar paste bij de agressieve jacht op kracht in deze playthrough.
Terug in Svartrau overhandigde Coen een vervloekt boek aan rebellenleider Crake, maar wees uiteindelijk het plan van de groep af om de oude orde te herstellen. In plaats daarvan kiezen voor een partnerschap met Lacra vergrendelde een specifieke eindroute, waarbij de verborgen doorgang en hulp van de rebellen werden omzeild. De beslissing voelde sterker voor de komende strijd tegen de heerser van het dal.
In de troonzaal bood Brencis een laatste deal aan om met de familie weg te lopen, maar de speler ging door. Het gevecht ging verder in Vampire Hell, waar de vampier veel formidabeler bleek. Coen's bijna onsterfelijke staat bleek doorslaggevend, en de geest van Ambrus, weken eerder gespaard, voegde zich bij het gevecht om de genadeslag te geven.
Het verhaal springt vooruit naar het dorp Laslea terwijl de winter nadert. Coen's familie overleeft, hoewel de jongste zus Lunka nu leeft als een wild semi-vampierwezen. De Zwarte Pest keert terug zonder het bloed van de vampier als bescherming. Vale Sangora vervalt in wetteloosheid, waarbij rebellen de orde handhaven. Lacra zet haar werk met de Augurs voort, terwijl andere personages hun eigen paden volgen, sommige minder gunstig dan gehoopt.
Coen leert leven met zijn vampirisme na een maand van agressieve bloedconsumptie. Het einde blijkt verrassend compatibel met een volledige toewijding aan die krachten. Een post-creditsscène toont een in leer geklede Coen in het moderne tijdperk, waardoor spelers uitkijken naar wat Rebel Wolves hierna in de serie plant.